玩家一个位置只能重复玩一两个英雄的同时,对游戏的理解也会逐渐提高。 如果真的喜欢某个没开放免费的英雄,花钱购买了之后自然会更偏爱一些,从而达到一样的效果。 还有一点,就是要给玩家“收集”的欲望! 这个就没什么好说的了,和小时候吃方便面收集水浒卡一样。 玩家不停赚金币解锁英雄,也是游戏乐趣的一种。 为了白嫖英雄,玩家便会不停的去对战,极大的延长了游戏时间不说,还增加了很多话题性。 比如: “你知道吗?今天我买了XXX英雄,强的一逼!” “那有啥,我刚刚买的XXX比你那个厉害多了,你那个就是渣渣!” “艹,这话我就不爱听了,SOLO?” “谁怕谁……” 或是: “我攒了好几天,终于买到九尾狐阿狸了,真是太漂亮了!” “漂亮有啥?我琴女36D!” “阿狸有尾巴!” “有我琴女大吗?” “阿狸大招还特别灵动!” “有我琴女大吗?” “你……艹,有胆子来SOLO!” “who怕who?” 之类的…… 讨论的越多,玩家对游戏的粘性也就越大…… 这时候游戏刚开服,环境还不错,还没有什么“2L上单,不给就送”的奇葩。 大家互相商量了之后,程路看了一眼可选的英雄,最终还是选择了盖伦上路。 因为大家都是第一次玩5V5的MOBA对战游戏,哪怕看过实机演示,也玩过教程,但还是没有上单、中单、AD、AP之类的概念。 只是凭借喜好选自己的英雄,对线也是212的站位,打野什么的根本不存在。 在经历了短时间的加载后,游戏终于开始。 直到真正开始和别的玩家对线,勾心斗角的你给我一下,我贱你一下,最后打出真火不顾一切的开始互相狂砍的时候,程路看着倒在脚下的两具尸体,耳边听着“打波Q”的提示时。 才第一次体会到了《英雄联盟》那简单粗暴的乐趣…… ……
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