兄妹两人跑进场馆的时候,新的一场比赛已经快要开始了。
他们很轻松地找到了自己座位所处的蓝色方阵,和他们一样,大家都戴着蓝色的头巾,按照观众席从左到右的方向一遍又一遍地玩着人浪,发出阵阵欢呼,然后整齐地喊着场上队员的名字,加油助威。
每个人的脸上都洋溢着兴奋的神采。
场馆的上空悬浮着一个复古时钟的全息画面,伴随着电子语音的声音,倒计时归零。
……
根据资料记载,“机动战场”是旧纪元末期兴起的一项运动。人类躲在地下庇护所的那些年里,它更是提供了难得的集体娱乐。
这运动的起源大概源自远古时期的“蹴鞠”,长方形的场地面积并不大,从中一分为二,隔着一道电磁屏障。
两支参赛的队伍各上场三人,其中两人叫作“木马”,可在本方半场自由活动,另一人坐在一台机甲之中,位置在本方半场后边界线的中点,不可移动,叫作“中枢”。
木马的手中拿着一支电子手炮,可以发射一种电磁炮弹,用来攻击对方队员;而他们每个人的身上都有一块特殊芯片,芯片中内置一段编码,由本方中枢在一定的规则内即时计算更新。
比赛开始后,木马要寻找机会
用炮弹攻击对方的中枢,而这种炮弹打在木马身上是无效的。因此,除了进攻之外,木马还要兼顾保护本方中枢。
而中枢的职责全部与编码相关,他们要一边计算对方木马的编码,一边不停更新本方编码、防止被对方推算出来。如果推算出了对方某个木马的编码,本方队员就可以发射与之相匹配的解密电磁弹,一旦命中,木马便被淘汰出场,由替补队员进场。
某一方的五名木马队员全部被淘汰,或者中枢的三点“生命值”被全部扣光,比赛就结束了。
这是一种既要比拼体能、又需要勾心斗角的项目:因为你不知道对方下一颗打出的炮弹是普通弹还是解密弹,要不要替中枢挡下;更不知道解密弹上附带的计算结果到底是不是正确,来不来得及躲避……
“神经漫游者”是个老牌队伍,虽然在整个“机动联盟”中并不是最顶尖的,但也算得上是实力强劲,有一群十分死心塌地的拥趸。
单论队员的战斗力,不管是木马队员的仿生义肢、机甲装备,还是中枢队员的解密加密水平,都不算特别突出。但偏偏这支队伍玩的就是整体战术,甚至琢磨出了许多真真假假的套路,让每一场的对手都觉得心力憔悴;而且
,漫游者的风格十分铁血,遇强则强,尤其是经常逆转,因此有他们的比赛都极具观赏性。
……
小茹和胡边月最喜欢的队员,便是“神经漫游者”此刻的场上队长,木马之一,代号叫作“伯爵”。小茹在学校也参与过儿童版的“模拟机动战场”比赛,所在队伍甚至还闯入了四强,作为中枢队员的她,给自己起的代号就叫“伯爵少女”。
伯爵的年龄比胡边月大不了几岁,但比赛中的行事风格却十分老练,是整支队伍的主心骨。
可眼下,漫游者的局面却不太乐观。
对面那支名为“电子山羊”的队伍,是本赛季联盟冠军的大热门,不论是外设装备还是队员实力都是顶尖。
开场不到五分钟,由于对炮弹的判断失误,漫游者的一名木马队员用身体替中枢“矿石”阻挡攻击时,被正确的解密弹击中,淘汰出局;而且,利用漫游者替补队员刚刚上场、准备不足的空当,电子山羊又成功地连续打出两枚普通炮弹,准确命中了矿石。
伯爵只能趁着其中场面混乱,与矿石配合,淘汰了对方一名木马。
这也实在怪不得漫游者。谁都没想到,对方居然能在这么短的时间里就准确解密出一名木马的芯片编码,尤其是在
矿石还不停地更新编码的情况下。
比赛数据是受到系统平台监管的,也就是说,谁都没有作弊的可能;那么,唯一的解释就是对面的中枢队员运气太好了,不仅半蒙半解密地算出了一个编码,关键是他还真敢用,让木马队友打出这枚自己都不知道对不对的解密弹——
要知道,木马的手炮并不能连发,即便是最高级的型号配上最娴熟的操作,两发炮弹之间也有差不多1.5秒的间隙。因此,在没有足够把握的情况下,一般都会拿普通弹进攻,逼迫对方去保护中枢,限制木马选手的行动;如果用了计算错误的解密弹,对方的木马和中枢都不会受损,而自己却有1.5秒的空白时间,这足够对方做很多事情了。
漫游者虽然措手不及,却很快就从慌乱中调整过来。矿石只剩下一点生命值了,再被普通弹命中一次,比赛就会结束,小茹紧张地抓着胡边月的衣角,小小的眉头都拧在了一起。
……
不会第一次看现场比赛就输了吧?
胡边月腹诽着,相较于比赛结果,他更担心原本想要妹妹