从看见关悦的第一眼起,野丫头就觉得有种莫名的默契与好感。直到听完她的讲述,才终于意识到原因所在——关悦带着这些乞活团的兄弟在荒野上艰难求生,不就与她在7号区里做的事情如出一辙么?
而在了解了一切之后,关悦对她也泛起了共鸣,甚至又告诉她不少关于源模组的信息,完全没有介意野丫头身上的激发器原本应该是乞活团的东西。
这也许就是乞活团的行事准则:你跟我的关系若是不睦,那别说我容不下你抢我东西,就连你原本的东西我也要通通抢过来,有我没你;但你跟我若是性情投缘、甚至肝胆相照,那我甚至愿意把生存物资分给你,就算是你抢的,那我也要夸一句是你“有本事”。
夜幕降临的时候,房车距离7号区尚有半程之遥。
在夜晚的荒野上行车,是件危险系数十分高的事情,谁都说不准会遇到什么稀奇古怪的事情。两伙人几乎不需要商议,便在这一点上达成了共识。
随着火腿的调试,车载通讯器的频率变了又变,最后终于停在了一个能收到稳定反馈的波段;在火红的夕阳越来越近时,火腿根据信号调整了行驶方向。
以前出猎的距离
都不算太远,基本从没遭遇过续航的问题,就算上次来29号山区,胡边月也是白天赶路。
因此,他很少来到荒野驿站。
在远远的地平线尽头,随着夕阳的下落,刚刚清晰起来的荒野驿站轮廓渐渐隐没,却又在车灯和各种照明设施中显现出来,泛着朦胧的光晕。
这样的场景被周围的黑暗衬得安静祥和,在荒野里实在是难得一见。
荒野虽然蕴藏着危险,但总还有一些相对安全的地点。驿站大多设立在视野没有遮挡的平地上,周围没有过多的草木和流水,也就减少了类兽和其它不明生物出现的几率,并且有危险也能够及早发现。
这里的围墙只有一人多高,主要的防御设施是四座高耸的哨塔,以及围墙外面暗藏的多处驱赶和拦截类兽的机关。
可以说,这里有点像个精简过后的迷你安全区。当然,抵御危险的能力也是大打折扣。
因此,这里只适合临时落脚休息。
……
房车缓缓停在驿站的大门外面,一队全副武装、戴着全封闭头盔的士兵,迎了上来。
这些士兵的头盔,在本该露出眼睛的位置,安装了一圈绿色的灯,发射出的光线可以解析各种简单的芯片数据;他
们的武器长短不一,但前后有序,显然是按照某种战术来排列的,以便随时进入战斗状态。
为首的两名士兵将整个车身扫描了一遍,询问了车主信息,而后才挥手放行。
这是荒野哨兵,一个绝对中立的势力。
他们管理着荒野之上的许多驿站,维护着其中的秩序,也警戒周围的情况;不管是从哪来的人,想在驿站里挣钱或者花钱,就得遵守他们的规则、向他们上交好处,有点像“玫瑰碎片”酒吧,但更像是在荒野上收保护费的黑帮。
与安全区的管理者不同,荒野哨兵并不排斥乞活团,因为即便是乞活团也不敢在这里惹事。
在当今这个时代,越是强大的势力,与荒野的联系就越紧密。不管是财阀还是科研公司,都要从荒野上寻求自己的发财门路或者技术来源,那么就一定绕不开驿站。
像7号区里,如司徒家族这样的财阀集团,大都在某种程度上与荒野哨兵共享着信息。一来,财阀可以获取荒野上的资料;二来,也方便哨兵在有人惹事的时候追到罪魁祸首。
与大多是自发抱团求生的乞活团不同,荒野哨兵明显是一个严密的组织,但没人知道这股势力的幕后大佬究竟
是什么人。
驿站的里面,都是非常简易的设施:有充电站,有各种掮客、商人聚集的交易所,有几家口味不同的小餐馆,还有一种奇怪的住宿场所——棺材旅店。
棺材旅店就树立在驿站的正中心,与其说这是一栋建筑物,不如说更像是一个超大号的柜子。墙体被整整齐齐地分割成了十排十列的格子,每个格子的正中间都有一个按钮,只要按一下,那格子里就会缓缓弹出一个又细又长的“抽屉”。
这个抽屉,就是给人睡觉的地方。
最早的时候,这东西的确就叫作“抽屉旅店”。抽屉里除了被褥和一盏小灯之外,什么都没有,刚刚好只能容下一人休息。用设计者的话说,这叫“极简主义”,在旧纪元还是一种挺高级的美学来着。
……
在人们刚刚走出避难所的时候,这玩意儿在初建的安全区里还挺有市场。随着安全区面积的扩大,建筑越来越多,抽屉旅店被淘汰,成了荒野上的“特色风景线”。
直到几年前,在7号区与4号区通商的路上,有一处驿站发生了恐怖的事故。
一支狩猎归来的队伍,携带的战利品不知怎么引来