这时候难免又有人想到另一个问题,“人偶制作师每天会做三个人偶,所以明天做的三个人偶会从我们当中选?”
这话一出,众人又沉默下来,一个穿着看起来带有某种宗教花纹的月白长衣的男人温和地对2号道:“我现在想回房间休息,可以麻烦你带路吗?”
2号叫来了4号,并提出还有如果有人想回去休息的话,可以一起。
大部人还是想留下来找线索,等了会儿只有一个长相甜美的年轻女孩走出来,还笑眯眯地众人说:“我觉得副本真正开始可能要等明天,就看我们谁的人偶先出来了……希望第一个做出来的是我的人偶。”
她说完便和长衣男人跟着4号走了。
剩下的人则继续在陈列室中观看,没想到还真有人在人偶中看到点别的东西。
一个叫左鱼的男玩家认出了一个人偶,“这个人在我所在的虫洞点非常有名,常常到哪儿都很引起事端,曾经有过连续五个月每个月都摧毁一个小国家的战绩。而且他还是个A级玩家。”
他又看了看人偶旁边立着的时间牌,“难怪很久没有听到他的消息了,原来已经死了……”
副本介绍中透露出的实际内容其实很少,关于人偶制作师大家只知道他的职业和制作习惯,列出的规则基本是针对玩家的,而且还是非常模棱两可的规则,比如“不听话会受到惩罚”,这个“不听话”是指什么,“惩罚”又是以怎样的形式,这些都要玩家去摸索,所以前期必定有部分玩家折损在试错上。
谨慎的玩家不是主动犯错,要试错当然是推别人去。
能够出现在陈列柜中的人偶,大家都默认他们对应的人已经死了。
徐获上一次看到类似人偶陈列柜这样的收集癖的场面还是在紫荆花餐厅中,雨衣清洁员房间中收集的徽章,人偶和徽章都代表着不同分区里的人,不同的是人偶副本是车票副本,玩家们会前赴后继地出来,而紫荆花餐厅则是一个移动的随机副本,会在不同的虫洞点内移动寻找猎物。
陈列柜中的人偶玩家拿不走,再看下去只会增加心理负担,于是又有一部分玩家提出参观城堡的其他地方,比如塔楼、客房、书房、娱乐室等。
1号2号有求必应,带着玩家参观了所有他们想去看的地方。
不过除了随处可以看见的卡通图画或者一些充当摆件的人偶,其他并没有什么特别的线索,佣人将城堡各处都打扫的很干净,更不可能找到疑似上一次副本玩家留下来的线索。
很快,玩家们就各自回到了房间。
二十多个玩家,实际连一层楼的房间都没有占完。
“晚上有宵夜吗?”高马尾问1号。
“如果需要宵夜的话,您可以按房间里的呼唤铃。”1号回答。
左鱼也问:“那我们晚上可以出来吗?”
“除了主人的私人空间和已经有客人入住的房间,其他地方客人都可以随意出入,不限制时间。”1号索性将话说的更明白一点。
了解了这点后,玩家们便各自回房去了。
靠边的房间被前面的玩家选了,徐获在中间住下了,画女选在了他的斜对面,临进门时还用口型对他说,“晚上出去玩。”
徐获晚上没有出去的打算,把门反锁了准备睡觉。
不过晚上想出去不止画女一个人,还不到十二点,已经有三名玩家从房间里出去了,高马尾和中年男人,以及晚餐时没有占到座位的那名玩家。
他们先走,后续又有两人跟了上去。
最后出去的是画女,比起其他人的低调,她完全看不懂氛围,大概是在房间里打了一阵游戏,伸着懒腰出来,也没去敲徐获的门,而是自己沿着走廊往前面的大长廊去了。
客人居住的楼层又安静了一段时间,没多久,第一个出去的高马尾回来,她回来的速度飞快,几乎是闪现在门口的下一秒就躲入了房间,后过来的中年男人就没那么好的运气了,他肩膀上有深可见骨的抓伤,穿在外面的道具防护服也有多处撕裂,像是遭受了猛兽的袭击。
两人先后逃回来,这让待在房间里但并未休息的玩家们警觉起来,但后续却没有动静了。
大约又过了好几分钟,等到玩家们都放松下来的时候,远处才传来“砰”地一声巨响,紧接着好像又是一声猫叫,安静了几秒后,走廊里则传来脚步声,然后是开门关门的声音。
玩家们大多都放了仪器和道具在门外监控,能看到高马尾和中年人,当然也能看到手上沾血的画女慢条斯理地从外面走回来。
至于那名没有坐到椅子的玩家,没有再回来。
第二天天亮后,第一个去餐厅吃饭的荧光粉发现了被放在餐桌上的尸体,是那个没回房间的玩家,他身上也和中年人一样布满了野兽的抓痕,致命伤在脖子处。
“这怎么回事呀?”长相甜美的年轻女孩奇怪地看向中年人,“难道城堡里有野兽吗?”
中年人没有回答,他和高马尾一样,两个人的表情都不太对劲,却又不约而同地将目光投向画女。
其他玩家想知道是什么东西伤了他们,而他俩怀疑那玩意儿是画女放出来的,证