第二颗则是:
工业革。命开启者
阵营:余烬.荒野行者
类型:人类/智慧生物/领主/生产者
生命:10
机动:3
攻击力:3
攻击距离:3
价格:20
特技:蒸汽机(每回合可以花费三金币制造一个魔法蒸汽机,蒸汽机每回合产出5金币)
流水线(全场生产者产出金币+1,制造建筑物或器械时消耗金币减半,向下取整)
故事:他开启了黑暗中的技术革新,虽然只是简单的改良,却造出了巨大的影响。让他所在的城市产生了天翻地覆的变化。也让黑暗的世界泛起光明。
两颗很强大的棋子。只不过作为领主棋多少有点脆弱了。
除此之外是一些零碎的建筑。
矮城墙
阵营:无
类型:建筑/城墙
生命:10
机动:0
攻击力:0
攻击距离:0..
价格:2金币(只能出现在生产者旁边)
特技:土石结构(受到伤害—1)低矮(投石车的攻击可以越过城墙)
故事:低矮但是很坚固的城墙,可靠的防御者。
爆裂火炮
阵营:无
类型:器械
生命:5
机动:1
攻击力:5
攻击距离:6
价格:5金币(必须出现在生产者旁边,可放置在城墙上)
特技:爆炸(攻击目标周围一圈受到3点伤害)
故事:使用爆裂炸弹的火炮。魔法与科技的结合体。
投石车,弩车跟火炮差不多。就是投石车比火炮攻击距离远点,攻击力弱点。弩车攻击力更远,但攻击是直线两格而不是周围一圈。
民兵训练者.比尔训练出来的精锐民兵攻击力,生命都比原来的民兵高一点。
所以现在余烬派的这些棋子,也可以作为一个主力配置了。比黑骑士加黑暗歌唱者和噩梦斗士也不弱多少。
至于吴辉,这回合加点之后,属性如下:
魅力:9
智力:12
体能:13
感知:12
意志:12
神秘:14
非常水桶,但其实看细节的话,智力中逻辑速度,逻辑深度,记忆,都达到了十四,想象力和知识达到十三。情绪理解是七。
智力说是很难提升,其实魅力和意志才是最难提升的,很少可以碰到相关加点。吴辉是当了一年的领袖,气质上有所提升,意志更是被磨练得无比坚定。
巫王传承者,工业革。命开启者,算是对我在游戏中活动的肯定。
不过,自己貌似才开了个头,根本没有延续吧?这也能算开启工业革。命吗,还是说这是对未来的判断?
吴辉把棋子分类放好。他的空间装备早就不再是那件不太好看的口袋外套。而是换成了一个缠绕在腰间的奇怪纹身。
需要的时候,把手揣进口袋里就能碰到纹身,然后从其中取出道具。
卡牌,棋子,印兽,蛛刃。这些东西都被吴辉分类放好。现在吴辉的道具算是精简了不少,没有太多乱七八糟的玩意。
很久没跟舍友们见面了,有些亲切。但更让他想念的果然还是老姐和其他姑娘们。
下午本来还有课,但吴辉决定翘了。反正他不算平时分也能通过考试。而且,如今上学对他而言,只是一个调剂品。
进入游戏再出来,貌似只过了几小时。这个时间比例貌似还是没什么规律。
现在是九月十二号。吴辉需要缓一段时间,起码等十月之后再开始新的游戏。越到高级的游戏,对心理的冲击就越大。
但吴辉之后还是会考虑多玩玩剧作家的游戏。
这次游戏让他认清了自己。
原来在抛弃外在记忆和伪装后,我居然是这样一个人吗?
还要找个地方研究一下新获得的棋子。
“好久不见,诺撒。”
“诺撒先生。”
“城主先生。”
黑骑士领主卢卡斯,黑暗咏唱者艾米丽,民兵教官比尔纷纷向吴辉问好。旁边的蓝血巫妖海莉也打了个哈欠,然后朝他抛媚眼。
“嗯。”吴辉点点头,跟这些熟人打招呼。
这些棋子现在拥有了智能,但还是会完全听命令的。所以整体来说,算是不错的提升。
特别是艾米丽,让黑暗咏唱者变得可控了。
吴辉与棋子们聊了一下,却没得到太多有用的信息,就先把棋子都