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第一千一百四十三章 胜利之局(1 / 2)

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虽然吴辉做了种种准备,但小飞侠还是被牌棋手干掉了。

拇指姑娘钻入小飞侠体内,直接将他摧毁。

拇指姑娘

描述:被巫师制造的,只有拇指大小的女孩,可以通过自己微小的身体做很多事情,和她的巨人同伴,小矮人同伴共同逃出了实验室。

特征:微小/少女/刺客

生命5

敏捷7

智慧7

体力4

力量2

牌组23/30

移动6

微小1(开局时此牌自动进入牌组,不可丢弃,敌人对你进行的非范围攻击需要额外进行一个丢一个硬币判定,正面朝上才能命中)

隐蔽5(使用后消失在敌人的视线中,持续三回合)

小圆帽5(持有此牌时生命上限+1)

致命毒针5(使用后对一个目标造成一点伤害并附加两层中毒)

钻入人体1(使用后对一个目标造成5~15无视护甲的随机伤害)

看最后一张牌就知道为什么小飞侠会死了。

不过,牌棋手的打法在吴辉看来多少有点碰运气了。但很快吴辉便想明白这是为什么——由于牌棋手的放水,吴辉的牌组比他更强,想要获胜自然就要稍微冒险一点。

规则摆在那里,哪怕是牌棋手也没有超越规则的可能。

嗯,不错。

受限于自己设定的规则,应该算是牌棋手的一个,弱点?

不,应该是性格特点,严格指定公平,能让双方在同水平线的规则,严格遵守自己制订的规则。

这样看来,或许牌棋手确实是最好对付的一个。

白雪公主上去范围打击,虽然找不到人,但只要打击范围够大就能打中。不过不管打中没有自己都看不到。

睡美人再给全场加昏睡效果。白马王子去挡住快乐王子。小美人鱼配合白雪公主,丢个海水环境出去拦住拇指姑娘可能的行动路线。

看不到的情况下,这就全靠脑补和预判。而且还要脑补对方的脑补,预判对方的预判。

而且这还不是信息全透明一方有必胜法的游戏,吴辉看不到对手在哪,博弈的同时还有一点靠运气。另外如果耗费太多精力在这个拇指姑娘身上,牌棋手的其他攻击就要到了。

目前的青蛙王子,拇指姑娘,快乐王子都不是能够提供稳定输出的人物。接下来……

卖火柴的小女孩和美女与野兽,这两个才是牌棋手的主力输出单位。

卖火柴的小女孩

描述:在绝望中苏醒,用火焰焚化一切的小女孩,如果自己见不到奶奶,就让所有人去见奶奶

特征:幼童/魔女/矮小

生命7

敏捷3

智慧5

体力5

力量2

牌组28/40

移动10

火焰10(进行一个5点伤害火焰魔法攻击,并附加3层火焰,射程4)

火柴盒1(将手中所有火焰一次性全部打出)

梦境火柴3(使用后给自己增加5点通用护盾)

毁灭之火3(选定一点,对周围三格内造成无差别的7点火焰伤害,并附加4层火焰,射程5)

绝望之火1(选定一个单位,对其造成一点火焰伤害并附加10层火焰)

温暖之火1(持有此牌时,友军每回合降低一层冻结、昏睡、中毒、恐惧、混乱,沉默效果)

这个火焰效果其实有点被美人鱼克制,只要吴辉打持久战把周围地形都变成水环境,那只需要躲在水里就没事了。

不过相应的,白雪公主和睡美人也没办法控制对手了。至少在火柴女孩抽到温暖之火以后没有办法。

而最后一个美女与野兽。

美女与野兽

描述:被诅咒变成野兽的王子,在爱人的帮助下终于找回神志,但却已经把爱人杀死。他用玫瑰作为材料把爱人复活,带在身边

生命15

敏捷5

智慧6

体力8

力量7

牌组28/35

快速移动10

怒吼5(对周围两格内的敌人施加一层混乱和一层恐惧)混乱的效果是打乱出牌顺序,比如你本来选择的是这张手牌,结果却打了另一张,每回合降低一层。恐惧是无法使用能造成伤害的主动牌,也是每回合降低一点。

扑击5(移动一格对一个单位造成等同于力量伤害)

玫瑰守护5(持有此牌时每回合获得一点物理护盾和两点魔法护盾)

野兽之躯1(持有此牌时,敏捷,生命,力量,体力+1)

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