国土争端游戏正式开始。虽然说游戏胜利看的是资源。但最靠谱的资源产出还是国土。掠夺什么的都不靠谱。而且国土越多,手牌上限和每回合的抽卡数量也越多。
其次就是各自发展牌。相比手牌那简单的四张,其实这种发展牌才是大家产生差异的主要原因。
开始阶段,共十分钟。吴辉环视周边,看看有没有比较靠谱的队友,不过很遗憾,并没有真正认识的人。吴辉也不愿意和太差劲的人合作。万一把这种人送进决赛那不是胡闹吗?
所以选择队友的事情也必须慎重。
那就,忽悠一下周围的人,先进行短期合作。利用完他们再翻脸吧。虽然比较无耻但吴辉在需要的时候也完全可以不要脸。
诚实守信是为了长远的利益,但现在就这么一局,再往后就是决战了。还考虑个屁长远利益,只要划算,吴辉铁定背刺。而且他相信以自己的水平可以忽悠到人帮忙挡刀。
其他聪明人这时候应该也在做类似的事情。某种意义上说这类似文明和国度的最初发展,一个个部落开始组成联盟。
他们进行交易,并且进攻其他的部落,由于目前大家的交流范围都只有接壤的一圈,所以进行博弈的其实都是一个个国土夹角处的三个人。
十分钟时间,大家想要把话说清楚其实不容易。每个人的精力都有限。只不过吴辉在这方面有优势,之前把星空中无数文明归位的过程中很多人都认识了他。这就是一种威望。
他联合两边,约定好下回合一起围攻三人夹角之中的对手。刚开局的时候面对三人围攻,是最危险的情况。哪怕吴辉他们这些决定聪明人要是陷入这样的情况也基本没救。
这就是开始阶段的意义,你必须做好外交上的努力,才能避免被围攻的结局。
不去进行外交,万一运气不好被六边同时围攻,那肯定当场暴毙。
当然,和之前那个演示的三人模拟战不一样。在这里大家还是需要长期战斗的,所以不会第一轮就把牌用光。所以活下来的概率会稍微大一些。
最好的结局是,第一轮不出牌,盟友把对手干掉,下回合再出手把盟友干掉,抢占两个地盘,可那样有点太看不起其他人的智商了。
做好周边外交之后,吴辉开始抽取发展卡。
本局游戏最看重智商的一个是外交与博弈,另外一个则是这个发展卡的选择与搭配。能否快速看出哪张发展卡是最具有性价比的,真的很考验眼光。大部分人不实验一下根本无法确定。
至于吴辉,只要卡牌的说明没有含糊不清的地方,倒是可以很简单地在脑中模拟出来具体情况。
三张发展卡,抽取。
农耕(省略)
捕猎(消耗5资源获得,每回合在不出牌的情况下额外获得3点资源。摧毁和掠夺的效果+2)
重商(省略)
嗯……吴辉看了看手上的十张初始牌。掠夺卡4张,防守3张,交易2张,摧毁1张。
怎么说呢,发展的策略肯定要因地制宜。现在这个环境,确实不适合农耕和重商的属性,所以吴辉选择捕猎。
当然,也可以都买,只是没必要。前期资源很少,必须选择最有用的发展卡。
捕猎这张卡,前半部分基本上没意义,毕竟大家基本上不可能什么都不做,就算不想对外进攻,也得防守和交易。
所以重要的还是掠夺。
关于掠夺和摧毁,吴辉思考着先后顺序的判定,至少就目前看来,就是按照出牌的时间顺序进行结算。所以,理论上只要后面再出牌就可以了。
第一轮,也不至于完全抢不到。先用三张掠夺卡。对左右两边的合作者各用一张交易。然后等待出牌阶段结束。
大家的每个阶段时间都是一样的,开始阶段十分钟,发展阶段五分钟,出牌阶段五分钟,弃牌阶段两分钟,结算阶段三分钟。一个回合下来二十五分钟。一百个回合理论上就是两千五百分钟。
算下来也就是不到两天的时间。
两天时间要考这个游戏海选出十二个最聪明的人。可能很多人会觉得不靠谱。毕竟这个游戏里面运气因素也是不少的。
但是,牌棋手的游戏里,运气因素一直也没少过。正是有这种随机性在里面,才让游戏没有变成完全的做题。
至少在多方博弈和漫长的回合之下,选出来的不会是什么弱者。都是运气和水平较高的。
嗯……太阳系文明的参赛者最多,在这种情况下可能会更有配合,所以估计到时候真的会有很多认识的人一起参与决赛。
所以决赛到底是什么规则?这次牌棋手应该不至于还放水吧?十二对一,牌棋手至少在规则上要有一些优势才对。
又或者,牌棋手是自信到认为要其他十二个人全部加起来才能与自己公平对决吗?
吴辉分析着种种可能。