正式进入决赛,十二个人却直接彼此分开。
吴辉四周只有一片漆黑。而摆在他面前的是一个一个发光的屏幕,上面似乎是一个地图。
三十六个圆形在广袤的黑色屏幕上随意分布着。圆形与圆形之间看起来并没有什么区别。除了唯一一个,标记了箭头的,明显代表吴辉自己。
吴辉微微皱眉,等待游戏规则发布。
决赛,星空游戏。
规则如下:
星系内部一共三十六个星球做无序运动。每回合每个星球的位置发生随机改变。
包括牌棋手在内,十三个玩家每人占据一颗星球。
每个星球拥有五十点防御。当一回合内受到超过五十点的伤害,则星球毁灭。通过卡牌可以增加星球的防御点数。
玩家所在的星球毁灭后,即被淘汰出局。
存活到最后的玩家将获得胜利。
每个星球将产出两种特殊卡牌和三种常规卡牌,玩家所在的星球可以直接获取产出的卡牌,或者掠夺其他星球产出的卡牌。
三种常规卡牌分别是防御(可以给自己所在的星球本回合增加5点防御)购买(可以换取本星球上产出的任意卡牌一张)攻击(对任意一颗星球进行攻击,造成10点伤害。攻击以每回合两格电的距离移动。)
每回合每颗星球上每种常规卡牌的数量+1。
所有人获得一艘探索飞船,一个信号器,一个观察仪。每回合可以选择使用其中一个。
探索飞船使用方式:对任意一颗星球使用,探索飞船将以每回合1距离的速度前往,若该星球没有被其他玩家占据,则将该星球产出的全部手牌带回。若该星球被其他玩家占据,则你失去探索飞船,对方获得探索飞船。若探索飞船抵达该星球时该星球被攻击摧毁,则探索飞船也一起摧毁。
信号器:发出任意明文广播信号,信号的传播速度为每回合2距离。可以被所有人接收并且破解。对方可以知道信号来源的方向但无法知道具体距离。
观察仪:对任意一个星球使用,观察其属性。可以获得该星球产出卡牌种类,是否有玩家,是否被攻击过等信息。但观察的信息会延迟距离\/2回合。
吴辉所在星球产出的特殊卡牌是隐藏(使用后本回合被侦查得到的结果是本星球无人)两回合产出一张。还有爆破(以每回合一格的速度移动,对目标造成20点伤害)三回合产出一张。
这局游戏,交流合作的难度很大。虽然敌人只有一个牌棋手。但你根本不知道他在哪个星球上。至于交流,其实是一种性价比低的事情。
延迟大,能不能有回音是未知数,并且还会一定程度上暴露自己。
并且所有人都能破译的明文,也就是说暗号什么的不行。这样就算进行交流,你也完全无法确定对方是不是牌棋手伪装的。
所以最靠谱的胜利方式。或许就是,想办法把其他人都干掉。
藏好自己,做好攻击。这是宇宙中一种很常见的生态。由于星际的宏大规模与光速的缓慢。不同星球上的文明如果没有点出超光速交流和航行的能力,就很容易出现这种必须隐藏互相攻击的情况。
也就是著名的黑暗森林。
这局游戏显然就是一个微缩的黑暗森林,你不知道旁边有没有人,也不知道敌人在哪里。或许通过观察发现一个星球显示无人。但那可能是过去的事情了。也可能是对方进行了隐藏。
或许还有可以在不同星球上移动的特殊卡牌。
果然和海选游戏很像,这是所有条件未知只能假设的博弈,复杂了无数倍,需要考虑的可能性太多太多。玩到最后谁也不知道会怎么样。
嗯,开局先用购买换一张隐藏,然后对最近的星球使用观察仪。星系的无序运动看样子也是渐变的,或许可以计算,但未知条件太多,起码要十几个回合之后才能计算清楚。
不止,地图的变化不知道会不会也遵循这个信息传递速度的上限。如果会的话,那想要算清三十六个天体之间的运动轨迹就成为了一个不可能的事情。
毕竟算三个天体的交互变化量就很大了,一点微小的误差最后会在混沌系统中放大无数倍。三十六个天体,那……
计算是需要能量的,这种级别的计算量级已经超出了吴辉的能力。
或许只有魔神可以做到。牌棋手,如果他不作弊,也是从零开始收集数据和计算,也绝对需要十几个回合才能完成这个工作。
嗯,也可以不用长远而精确的预测,短期内算个大概,这吴辉没问题,相信其他人也没问题。
至少能大概猜到一个星球是在向自己靠近还是远离。或者朝哪个方向移动。
在所有人都看完规则思考好对策之后,本局,决战牌棋手的星空游戏,也正式开始了。
每回合有十分钟的时间给玩家进行决策。第一回合,