事的核心,都是在描述混社团混江湖的人没有好下场,是典型的通过描述黑暗来反衬光明的反面案例教育故事。
最惨的是,它当初是就连在香江本土都是饱受社会各界抨击,不允许引进内陆播映的——偏偏那个时候盗版风气横行,《古惑仔》的主创团队钱没赚到,“教坏人”的辱骂倒是两边都挨了不少。
但要说它无辜,它也是绝不无辜:因为它的出现以及后续的影视改编,为了销量和票房等利益问题,是用一中很容易煽动人心的爽文手法去表达社团人士的“酷”和义气,再加上那些简单明了地解说不义之财获取方法的片段剧情,便是直接给处于懵懂迷茫之中的内陆青少年打开了一个新世界的大门,让他们无意中窥探到了邪恶和罪恶的边缘,唤醒了心中沉睡着的恶魔。
学好总是要比学坏难,一旦尝试过这中轻易获取钱财权色的方法之后,不止是涉世未深的青少年,就连许多意志不坚定的大人都容易沉陷下去,迷失本心。
苏韵没经历过那个混乱的年代,但《古惑仔》系列的影响不止在香江和神州大陆,以至于直至后世,都仍然有人在网络之上忍不住去回忆那个疯狂的旧年岁月,令未曾见识过此番混乱的新一代人在他们那“再闻已是狱中人”的叹息里,瞥见那一代人年少无知的轻狂时光。
那本来应该是一段力争上游、勇猛拼搏的进取时间,可惜却是因为文娱大方面的不上心和错误的把握指引,导致为数不少的一代人走上了一条错误的道路——仿佛是为了追求经济的腾飞,而献祭了文娱一般。
这是一个无可避免的问题,社团题材的兴起就是来自于底层人群精神需求的兴起,苏韵是深知受教育水平和接受力成正比的关系,所以早年间那些“电影下乡计划”,都是从大城市再到城镇再到乡村,逐层逐级地向下蔓延,必要时还薅了一把知青们的余热,让他们在最后的上山下乡时光里,真切地落实了“将知识带给农村”的任务。
而受教育水平越是低的地区和人群,外人是很难直接将新时代的三观加诸于他们身上。
因此,与其被动,倒不如化被动为主动,顺着以后《古惑仔》系列的热度,推出相应的单机游戏,让这群无心向学沉迷娱乐的迷途少年在网吧和游戏机面前自投罗网……
而这主要的剧情内容,当然就是迷途少年们的偶像南哥和山鸡,在开局就双双于社团混战里扑街后,获得了重生回到过去的机会。
这两人努力想要改变自己未来的扑街结局,然后一次次地变换选择结果却是越改变越糟糕,扑街坐牢戴绿帽被灭口等等残忍结局一一经历过之后,两人终于大彻大悟,明白到平平淡淡才是真,带泪微笑着回归正常生活。
游戏作品的魔力,就在于历经千辛万苦,最后终于打出圆满结局的那一瞬间。
不过,在这途中,那些各中各样的BE结局,绝对会让迷途少年们扑得死去活来、**无比……
按照苏韵的思路,到时顺便还能找电影原班人马来拍一部游戏改编作品,例如《古惑仔之回档人生》之类的,来和《古惑仔之人在江湖》等原版漫改电影激情对干——那个时候,她倒要看看这群被反复鞭尸的迷途少年,到底还敢不敢搞什么义字当头生死罢就!
苏韵写完这一个计划方案总纲时,正逢香江人惯例小憩的三点三下午茶时间,伸了个懒腰放眼望去,窗外的绿植在阳光下,好似泛着要滴出来一般的浓厚光泽。
香江的夏日仿佛总是想要压榨出这个正处于发展繁荣期的年轻城市的所有热情,让它去勇敢承载,那作为回首神州大陆前望迢迢碧海之交界的重要位置和任务。
苏韵在香江地区转型的未来计划方案之中,除了服装产业、旅游产业等这类传统型产业外,游戏机和游戏制作、个人电脑之类的新兴产业,也是未来计划的重点之一。
就香江地区的情况来说,游戏制作能在某些方面与影视文化有所关联,而优秀游戏作品的魅力同样不输于优秀的影视作品,甚至更比影视作品更贴合新时代年轻人的文娱需求,影响力范围也甚至还要比影视作品更大更广,蔓延至一代又一代。
毕竟“年轻”这两个字,就代表着无限光明的未来。
作者有话要说:感谢在2022-02-0820:05:14~2022-02-0923:55:27期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~
感谢投出地雷的小天使:蟹黄瓜子、长风济海1个;
感谢灌溉营养液的小天使:430927350瓶;小小花仙30瓶;白白胖胖充满希望、BURRRRRR、挖坑不填会穿越哦10瓶;笑靥如花5瓶;
非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
——————————————————————
ps:《古惑仔之回档人生》什么的,这里应该就是简单提一下,玛丽苏那个时候的级别是不会拍这个了,出手主要是为了宏观调控,让手下的人才拍一下作为引导之用,拨正被带偏的部分思维。
下本预收《从港姐冠军开始》可能会细写一下,那本的女主才是搭上了港影黄金年代末班车的人,而