侧重点,来展示爱丽丝和院长妈妈。
“大家……觉得《如梦》怎么样?符合大家对女性向游戏这个命题的想法吗?它会让大家有更多的思考,或者情感上的共鸣,亦或者是玩法上的创新吗?
私信给我吧,我们一起来探讨一下。”
但是这些想法从来不会被游戏设计师听到,玩家想玩的游戏和游戏设计师设计出来的游戏,不兼容,是谁的问题呢?
情感作用在游戏上,让我的心情真的很沉重,这个游戏最后却没有给出让人释然的结局啊,小丑与院长双死,爱丽丝真的能走出过去吗?”
养小动物需要有什么准备吗?
机械部落的诞生,注定了机械最高级的智能就是产生人类的情感,最后面的爱丽丝,作为无数天才凝结而成的机械结晶,她却选择一直从事医疗行业,这难道不是另一种意义上的替父母赎罪吗?亦或者是,替父母走完,他们没有走完的路?
天才们对院长的爱,全部倾注在爱丽丝身上,本该备受宠爱的爱丽丝,却在最年幼的年纪,将她一个个家人送走,太悲伤了,呜呜。
但游戏的本身应该给人带来的欢乐呢?
许馨悦重新审视了一下放在柜子里的奖杯,双12游戏狂欢节似乎把她架到了一个尴尬的地方呢。
这种纠结的心态,随着《如梦》的出圈一直在我们心中徘徊,我的直播爆火,让群里的哥们们都认识到一件事儿,这游戏不通关——不行!
过往的成就带来的压力,是负担,也是勋章。
……
许馨悦点开自己的私信页面,很多玩家大篇大篇的留言让她知道自己的看法。
但我也出了一个攻略,倒不是如何种田养殖,而是如何去一个正确的村子,如果一个喜欢音乐的人去了穆斯村,那么他可以靠他的音乐谋求一份吃食……这样就够了。
所以说女性向游戏,其实是以女性的视角,再一次看看传统的世界,它引入的观点不再只是输赢胜负,将思考融入在作品当中,才是游戏设计师应该做的。”
2351L:我这个《如梦攻略视频》开放二创权限,希望大家能让我在P站上吃到糖,而不是刀子。
但是现在,流水线一般的产品游戏太多了,跟风一个游戏就能获得的成就,设计人为什么还要认真思考出一条别样的路?
这种可怕的思想还在蔓延,你无法想象到这个世界每天能诞生多少个垃圾游戏,明明它们有一个同一个爸,但是换个名字换个背景就又是不一样的作品了,何其可笑。
而对于小丑的展示,现实中那一本小丑回忆录,是不是可以作为彩蛋藏在某一个地方呢?
平等就好,权利与义务的平等,理解与尊重的并行,而这样的一个世界,是我作为设计师的乌托邦,也是我希望世界成为的样子,一起为之努力吧,各位。
无论是游戏中,还是游戏外,女孩们请好好爱自己。”
许姐的话,没有被断开,4.5k一章,希望给迷茫中的女孩们一些建议——先好好爱自己,再好好爱世界。
所有女生,都是女孩,要保护心中那个小女孩,不被伤害啊。
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