上钩了。
是的,刚刚自己的确将《地下城与勇士》的游戏理念传授给了林宁。
其中好的内容和坏的内容参半,用好的内容去掩饰坏的内容,就是李云的目的。
由于网游的性质问题,持续性的氪金盈利那是必不可少的。
如今这款《地下城与勇士》呢?
对技术玩家友好,对氪金玩家极不友好,到时候盈利度绝对是肉眼可见的垃圾。
然而对技术玩家友好,能吸引来不少的玩家,李云也有办法对付。
到时候游戏的服务器就用土豆服务器好了,让您体验到什么叫原汁原味的‘掉线城’。
让硬核玩家无核可硬,让氪金玩家无金可氪,让脸帝玩家闪光掉线。
这样,这款游戏就能很好的淹没在历史的洪流里了。
李云觉得自己真是。
太机智了!
做游戏并不是一件简单的事情,特别是做一款网络游戏。
某种意义上来说,做一款好的网络游戏要考量的东西要更加的多,比如说平衡性,职业数值都是一些需要考虑的事情。
这对于从来没有涉足过的林宁团队来说,无疑是一个不小的挑战。
不过对此,林宁并没有气馁的意思,反而是有一种愈战愈勇的味道。
挑战不可能。
而此时,林宁带着《地下城与勇士》的理念离开了,回到自己的小工作室里,打算着手游戏的制作筹备