制作人事件的蒋子业,三人凑在一起,确实是会引起别人一定关注的——但说实话,也就是一定关注而已。
裴殊笑着看向汪飞,像是等他继续说的样子。
汪飞瞥见裴殊脸上的微笑,觉得这家伙真的是欠打——不论是他这个人,还是他给《代号仙缘》设置的玩法。
但他也知道,裴殊脸上的微笑是什么意思。
他们3人虽然引人瞩目,但是他汪飞是项目经理出身,擅长对项目的整体管控,在策划创意上并没有众人皆知的才能,不输老师和蒋子业虽然有游戏创作能力,但他们实际上都是独立游戏制作人出身。
包括汪飞在跟裴殊真正沟通之前,都以为裴殊是打算从他和蒋子业擅长的独立游戏出发,走独特的创意和情感共鸣的流派。
又有几个人会想到,他不按牌理出牌,搞起了移动端网游呢?
一旦听说‘不输老师没有做独立游戏,而是做手游’,想必原本对他们怀抱期待的人,大概也会有一些失望吧。
这样看来,确实就像裴殊说的——他们工作室的游戏期待值并不高的样子呢。
想到这里,汪飞又有点头疼了起来:“那游戏宣传你打算怎么做?”
裴殊笑了,好奇道:“宣传方案,不是也融合在玩法里了吗?”
汪飞愣了下,想起了《代号仙缘》的欠打玩法,有些吃惊:“你设计这个玩法出来,就是为了提升玩家矛盾,激发讨论?”
边上原本在安静听讨论的蒋子业,在听到汪飞的说法后,也吃了一惊:“不输老师你在设计核心玩法的时候就考虑到了宣发的问题?”
裴殊摸了摸下巴:“不算刻意,只是刚巧考虑到这个玩法在宣传推广上比较容易制造讨论热点。”
“……确实不错。”汪飞难得地没开嘲讽腔。
确实就像是裴殊所说的,他们的工作室目前在普通玩家层面是没有太大知名度的,如果想要成功打开大众市场,凭借他们3个的知名度也没太大作用。
而如果游戏本身有讨论度的话——从玩法层面出发,汪飞已经想到了好几套的宣传营销方案,这个路线应当是确实可行的。
汪飞问:“既然你觉得不用担心过度关注的问题,那就搞个1.0版本的首轮测试?”
裴殊点了点头:“当然,不过先缓缓,目前的版本我们几个再多测几天,玩家人数太少,很多问题其实不太能够真正测的出来,我们尽量保证把基础问题先测出来,再在WG的专版上放个1000人的邀请测试吧。”
***
当天,从宣布开始制作首款游戏后,仅仅发布了《代号仙缘》这个名字的WG游戏专版页面终于出现了新的内容。
主题:不输工作室首款移动端游戏《代号仙缘》1.0版本首轮限号删档邀请测试即将开启!
有事先已经因为不输老师还有汪飞、蒋子业关注了不输工作室的玩家第一时间收到了专版内容更新提示。
过来一看——好家伙,这标题有够长的!
1L:【沙发】
3L:【来了来了,等了两个月终于有了第一个帖子,不输老师的工作室有点懒啊,都不维护专版更新内容的吗?】
4L:【笑死,看来关注工作室的人不多,隔了这么久居然都能抢到第四的位置,楼上的朋友,我之前查了一下,不输老师的工作室注册人数就是≤5人,估计全部人数加起来就是不输老师、汪飞和蒋子业,就这3个人,两个月时间能出个1.0的版本,已经是效率惊人了,就别想什么维护专版的事情了。】
8L:【居然两个月就出了1.0版本?效率确实不错了,只是这个帖子未免也太简单了,只说是放置类卡牌对战探索游戏,有修仙、修魔两条道路,然后就没有了?】
10L:【看介绍像是氪金游戏的样子,不输老师和蒋子业这两个人凑到一起,居然不是做独立游戏而是氪金手游……说实话有点失望。】
11L:【我觉得倒还好,独立游戏和商业游戏都是一个合理的选择,没必要这么早说失望,先看看游戏品质吧,这轮内测说是有放1000个号,我先约了一个,到时候体验一下游戏内容再来看看失不失望。】
……
这个宣布邀请测试即将开始的帖子,总体热度看起来还可以。
裴殊从后台看了一眼帖子的24小时量,大约在5000上下,这其中有在主题中参与讨论的玩家重复讨论时点进来的数据,实际上的数量,换算成玩家IP的话,应该在3000左右。
因为当初的直播事件,不输工作室这个新鲜的WG专版账号拥有大致30000的关注人数,对于一个没有任何作品的新工作室账号来说,这已经是一个相当可观的关注数字了。
目前这个主题帖的数量和关注人数比例算是相当不错,说明当初关注这个工作室账号的,确实应该是不输老师的铁杆粉,关注人数和有效互动的转换率很不错。
而这个看起来相当不错的量带来的是同样不错的玩家预约数据——仅仅4时不到,这个对玩家来说应该是一切都还未知的游戏1.0版本预约人数已经超过了1000这个基准目