间《超进化时代》的关键词搜索频率报告,其中也对各个种族进行了关键词排序,从中可以做出各个种族受欢迎程度的初步分析,针对人气较低的种族,我这里建议也可以从IP开发的角度尝试进行种族关键角色的人设塑造,或者通过捆绑跨种族CP等方式提升玩家对人气较低的种族角色的兴趣……”
柳杰宇人长得精瘦,戴一副黑框眼镜,穿着一身整洁板正到极点的西装,说起话来像是连珠炮一样,为人非常地精干。
这才是他入职第三天,已经提前将《超进化时代》的首测版本各个种族全部粗略地体验过了一遍,在还未入职之前就已经为《超进化时代》的IP开发工作做了全套的准备。
邱博宇和蒋子业听到柳杰宇连珠炮似的问题,都先是怔了一下,然后开始逐一回答柳杰宇的提问。
“目前来说,条漫和泡面番还好,不论是哪个种族,都可以有一个单独的创作系列,但是连载漫画和以及《超进化时代》的动画番剧,这些是必须要有一个明确的主角的,而且从IP开发的角度来说,我个人建议连载的漫画、、动画番剧都是同一个主角,这会有利于IP角色的塑造——这也会是《超进化时代》这款游戏的绝对核心人物,对于这个人物应该选择谁,你们心里有想法了吗?”
面对柳杰宇的一系列问题,邱博宇和蒋子业原本以为自己对于《超进化时代》这款游戏已经足够了解,但这会儿终于发现,他们观察自身游戏作品的视角还是有些不够全面。
就像是柳杰宇问的——各种族之间哪个种族的人气高?为什么?在绝大多数的玩家还没有玩游戏的时候,这些看直播的云玩家们大多数关注的都是哪个种族有意思有梗,等到真正自己接触游戏之后,才会更加精确地从攻略的角度去看待游戏。
那么在当前这个阶段,各个种族是有什么内容特色在吸引着那些玩家看下去呢?
这些都是邱博宇之前没有考虑到的方面。
他更多顾虑到的是各个种族之间的职业平衡和相互生克的关系设置以及各种玩法的设计等等。
蒋子业听完这一系列内容,《超进化时代》这里的IP开发要怎么搞他暂时还没想到,反而是在柳杰宇的启发下,想到了《一念仙魔》的IP开发可以从哪个方向入手。
蒋子业干脆喊来了裴殊一起聊了起来。
裴殊:“玩家穿越到游戏内?”
这是蒋子业刚刚突然想到的。
启发他的就是柳杰宇刚刚说的‘玩家喜欢什么,为什么?’
《一念仙魔》从测试阶段开始,当时玩家之间最大趣味就是一个玩家被狗策划坑,然后玩家之间互坑的过程。
蒋子业点了点头:“具体的想法我还没考虑清楚,但是第四天灾是目前相对流行的一种设定,或许可以考虑这个题材。具体是玩家穿越到游戏内召唤其他玩家一起对抗敌魔族还是策划穿越到游戏内?又或者游戏内的某个关键NPC角色觉醒……”
蒋子业还没有考虑得太细致,但是已经有了一个大致的方向。
一旁的柳杰宇在听过之后也点了点头,认可了蒋子业的方向。
“这种题材自身带有一定的趣味元素,也能够紧密地和游戏结合在一起,比起单纯地用游戏背景和游戏NPC来攥写一个独立的故事应该会更受游戏玩家受众的喜爱,而且这种有一定热度的题材作品,从吸引非游戏玩家的角度来说也是一个不错的选择。”
裴殊也认同地点了点头,蒋子业的这个想法是真的还不错,而且同为仙侠题材,《一念仙魔》从这个角度出发的话,也不会和《仙缘传说》的大电影题材撞上。
“这个题材我没有意见。”裴殊道:“但是目前来说,重点的IP开发工作肯定还是放在《超进化时代》和《仙缘传说》上,如果同时再加上《一念仙魔》,会不会影响开发工作进度?或者同时期一起进行密集型的动画漫画宣传,是不是会分散受众的关注程度?”
“当然会。”柳杰宇毫不客气地点头,但又很快道:“但是不输老师,目前来说,《超进化时代》和《一念仙魔》的游戏完成度不同,IP开发进度必然也会不同,我们目前还只是在题材和方向的确认阶段,等到确认之后,邀约画手、作者,联系动画制作公司、和制作方沟通制作以及确认风格、故事,还有后续的实际开发制作,这些都要时间。”
裴殊明白了。
和不同的合作方沟通,进度必然和工作室内部的沟通是不一样的,到时候自然而言时间会岔开,而且后续的制作过程中,有可能风格确认就需要多次往返。
所以《一念仙魔》的IP开发工作目前能够确定方向他同时加入,实际上并没有太大问题。
“更何况。”柳杰宇补充道:“《一念仙魔》和《超进化时代》还有《仙缘传说》,虽然开发IP的手法相差无几,但是各自的题材类型并不相同,并不是每个人都是博爱型的受众,绝大多数人有自己偏好的方向,就算最终同期撞上了,实际上的影响也并不会有我们想象中的那么大。”
裴殊点点头,表示了解。
等这波跟柳杰宇聊完了之后,裴殊回到工位上,汪飞恰