灰骨骷髅,身体硬度与力量相应提升。
“五、召唤的骷髅能自动缓慢恢复伤势。
“六、召唤的骷髅继承生前的绝大部份战斗技巧与少量智慧。
“七、召唤的其中一具骷髅,可转化成为骷髅队长,拥有指挥其它骷髅循环执行简单命令的能力。
“八、召唤的骷髅在蕴含死气或阴气的环境当中,任何活动都不会消耗精神力,且可一直存在。
“九、召唤骷髅时消耗的精神力减少一半。维持骷髅活动所需消耗的精神力减半。”
叶阳觉得每一项的提升都不错,比如第二项,可从各种不同生物身上召唤骷髅,不限制人类的尸体,在超巨型的怪物身上召唤的骷髅,肯定比人形骷髅强大。但却与lv4的“尸体复活”效果有些重复了,而且目前要对付再兴社的人,叶阳必须要有更多的炮灰。
哪怕现在的精神力不是很充足,但还是选择了第一项。
“召唤骷髅(lv3):你可以从死亡时间超过72小时的人类尸体上面,召唤出骷髅士兵。最多可以同时操控12个,但操控骷髅士兵战斗时,会持续消耗自身精神力……”
叶阳看了一眼,呼唤出属性栏,同样选择了“升级”。
……
宿主:叶阳
职业:亡灵法师(lv6)
状态:轻微疲倦
力量:91 +
敏捷:12 +
体质:18 +
智力:15 +
技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送
天赋:铜皮铁骨
精神力:398/150
升级能量:25/6000
自由属性点:3(请在180秒内,将属性点分配完毕)
……
如果在“体质”上再加3点,达到21点,就能获得“高速自愈”的天赋。但叶阳考虑过,自己很少受伤,“高速自愈”产生作用的机会很少,目前并不急需。在激战中如果身受重伤,“高速自愈”对他的帮助,未必就比多释放几个技能更好。
而且,目前的精神力太缺乏了,经常不够用,相比起体质,他更急增加智力属性,想办法积累到25点,恒定“心血来潮”的能力,就不怕被人算计了,不用哪里藏着个狙击手用枪瞄他,保命能力大增。
所以……
3点属性,全部加在智力属性上。
……
宿主:叶阳
职业:亡灵法师(lv6)
状态:正常
力量:91
敏捷:12
体质:18
智力:18
技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送+↑
天赋:铜皮铁骨
精神力:698/180
升级能量:25/6000
……
叶阳面前的系统菜单,突然跳出一个方框:“是否扣除升级获得的技能点数,换取一个‘被动天赋’技能?”
叶阳记得,智力属性达到18点,可以获取“精神感应”天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5机率出现“心血来潮”。
感应距离只有15米,太近了。而且,10米范围内的强烈杀意……如果对手拿的是热武器,突突突几梭子弹过来,哪怕能提前发觉杀意,也没什么用。
他觉得,这项天赋,目前有点鸡胁。
“否!!”
叶阳咬牙做了一个决定。
然后凝聚精神盯着“+↑”的字样,系统菜单就跳出一个新的方框,显示如下文字:
可以升级的技能:尸体复活(lv4)+、幽冥鬼雾(lv2)+、骨矛(lv2)+、召唤骷髅(lv3)+、
可以掌握的新技能:恐吓术、目盲术、精神冲击、弱吸能术、伤害加深、白骨铠甲、白骨浮盔、阴气轻身术、白骨飞盾、防护善良、防护邪恶、催眠术、食尸鬼之爪、衰弱射线、恐惧术、强酸箭、高速思维、侦测幻象、亡灵之语…………
技能点数:1(请在180秒内,确定提升你的其中一项技能,或获取一项新技能)
……
比之前又多出了几项可以选择的技能,正常人,在180秒内,根本无法将所有技能描述全部看完,但叶阳以前看过部份技能描述,现在再浏览一些,很快就将他觉得比较重要的几项技能给挑选出来。
“亡灵之语(lv1):你可以通过这项技能,感受到亡灵生物的情绪与死前残留的强烈执念,技能等级提升后,可与‘某些’亡灵进行更深入层次的交流。”
有这项技能,就是真正的“通灵者”了,当个驱鬼大师完全不成问题。但如果没有强大的亡灵生物可沟通,那这个技能的作用还真不大,叶阳暂时对此并不是很心动。
“初级冥想术(lv1):‘中级冥想术’的前置技能,你可以进入浅层冥想状态,在对外界保持一定感知的同时,加速恢复损耗的精神力,效果等同深层睡眠的一半,但可以随时退出冥想状态。长时间冥想,有可能