广了。”叶阳又道
“也就是说,接下来是静静等着就行了?”元皓问。
叶阳道:“这就有劳前辈出手,派化身干扰各方星系吧,让各处地方出现大战。不需要太惨烈的大战,不要引发太大范围的连锁反应,只需要一处处发生战斗,并且有神祗运用防御神符或相应的防御功法,借助凝固法则的手段,展现也强大的保命能力。
“只要信息没扭曲不被阻拦。那全宇宙生灵修炼凝固法则,就是无法抵挡的大势。”
其它法则,或许可以不修炼。
比如,攻击类的法则,这种不修炼还有另一种。
恢复类的法则力量,只要小命保住,对神祗来说,再有资源就能恢复,完全没必要在战斗中运用恢复力量。
防御类的法则就不能不修炼了,要保证不被秒杀。
特别是现在冒出的什么追溯因果无视距离追溯本源直接透过化身轰杀本体。这足以吓傻许多实力不行的神祗。不拿点防御神符保命,不修炼个防御类的功法,怎么行?
或许,纯粹的防御类法则会更好,但是,纯粹的防御类法则是半先天半后天,比不上凝固法则纯先天的潜力和泛用度那么广。
防御法则是一种法则的力量,需要重头修炼参悟。而凝固法则,是可以将自己原有的力量固化。相当于统合原有的力量,修炼起来比防御法则更快。
比如,凡人拥有万里海水,直接将这万里海水固化,获得的防御提升,比起慢慢凝炼防御之力强化液态水的防御能力,要快得多。
此外,一名神祗,掌控强大的火焰法则,修炼防御法则,需慢慢凝聚防御法则的力量。再用防御法则在战斗中防御。这如何比得上直接用凝固法则与火焰法则融合?
凝固可不是压缩凝炼,是让火焰变成固态化,本身防御翻十倍百倍不止。而且,如果不用直接固化还可以转为压缩凝固,可以让火焰法则的攻击力翻倍。
这用途比起纯粹的防御法则要广得多。