万的总伤吗……”
作为一门由五阶大型魔法简化而来的三阶魔法,能达到这个程度已经是一个很恐怖的数值了。
当然,这也跟辛莱莱法术大师那离谱的加成脱不了关系。
通常来讲,单次消耗越大的法术和魔法,消耗与伤害转化率就越低,比如100蓝耗的火球术能轻松造成500点基础伤害,但1000蓝耗的烬炎魔弹可能就只能造成2000点伤害。
看起来这样好像显得大型魔法对法力的利用率似乎很低,但事实上单次2000伤害和单次500的伤害完全是两个不同的概念。
实战中的敌人可不是0防御的木桩,很多时候,单次的基础伤害不够高的话,很可能连对方的防都破不了。
用极端一点的说法的话就是,现在辛莱莱受到1次理论伤害值为10w点的法术的攻击,会毫无悬念地嗝屁掉,但如果受到10w次理论伤害值为1点的法术攻击,大概率会觉得有些痒。
而达摩克利斯之剑一发的消耗是3000点魔力值,按照三阶单体魔法的转化率标准,3000点消耗的魔法伤害转化率能达到3已经属于极其强悍的类型了。
也就是说,从基础上来讲,在标准环境下一发达摩克利斯之剑的基础伤害其实只有9000点。
但在法术大师140%的法术强度提升和他那一身离谱的装备伤害加成下,这9000点的伤害硬生生被提高到了60000以上,已经约等于10颗太阳神阿波罗爆炸瞬间产生的伤害了。
哪怕这只是普通的物理+能量的混伤,跟太阳神阿波罗造成的火焰真伤无法相提并论,但高达6w点的单次伤害,已经足以瞬秒不少防御力和抗性不高的3阶级别的BOSS了。
这也是为什么法爷在乐园里那么吃香的缘故,在同阶契约者还在打几十几百点的伤害的时候,法爷们早就开始摸四位数甚至五位数的伤害了。
哪怕消耗巨大,不准备药剂的情况下基本一发就能给自己干虚脱,但那种一发大型法术一个BOSS快感,根本不是普通契约者能够明白了了的,更不是寻常的近战系契约者替代得了的。
“标准重力和阻力下,起步0.5s后的爆发速度可以达到300m/s左右,但这个速度最多维持2s时间就会开始对肌肉造成撕裂。”
“100s内的平均速度在165m/s左右,1小时内的平均速度在100m/秒左右,如果降低到60m/s的话,跑上一整天都没什么问题。”
“三门大型魔法的基础伤害都达到了2w点以上,其中对单总伤最高的是天崩地裂,那5s的时间打满的话面板伤害能超过10w。”
“火球术的伤害是……”
辛莱莱站在原地,看着视线边缘的烙印界面,漆黑的瞳孔中划过一组组记录在备忘录上的数据。
这些数据的计算,对法爷来讲都是基本功了,不但能更清楚自己的情况,有些时候甚至还能通过一些异常的数据察觉到自己身体或许已经出现了什么隐患。
“不过,超越者套装散件的防御力加成果然是加成固定的防御基础值,而不是按比例提高对方防御力的吗?”
辛莱莱扫了眼自己身上的装备信息,只见超越者下装提供的20点防御力不知什么时候已经变成了提供6点防御力加成。
这并不是超越者下装提供的防御力加成变低了,恰恰相反,对方提供的加成没有任何变化,真正变化的,是辛莱莱自己的身体。
乐园防御力的计算和属性点有些类似,都是按比例呈梯度提升的,40,75,150,300对应的都是不同的梯度。
简单来讲,就是假设每提升1点防御力,实际上都需要提高对应的一个基础防御值的话。
那么按照学术教派总结出的公式去计算的话,20点防御力提高到21点防御值的实际变化量是1.42,而从40点防御力提高到41点,防御值的变化量却是4.48。
同时装备提供的防御力很多时候实际上都是提高固定的防御值,因此当辛莱莱基础身体防御力为20的时候,超越者下装能够给他直接增加20点防御力。
但当他的基础身体防御力因为格斗大师的附加效果直接来到40点的时候,因为再往上对应的就是另一个梯度的缘故,每提升1点防御力所需要的实际防御值都大幅度增加,导致原本能提高20点防御力加成的超越者下装直接变成了只能提供6点防御力加成。
这也是为什么契约者们在对战BOSS时会遇到有些BOSS明明进二阶段后只提高了10点防御力,实际的硬度却提高了一大截的状况的缘故。
[基础身体防御值]=[基础身体防御力]×[该防御力对应的比例系数]
这就是学术教派总结出来的计算公式,并且那份资料中还附带了每点防御力对应的比例具体比例系数,以及比例系数的增长规律。
用具体的说明来讲就是,假使1点防御力对应的比例系数是1,那么在40点防御力以内,每提高1点防御力,这个比例系数都会增加1%。
而一旦到了40点防御力以后,比例系数的增加幅度直接