第262章 166.群雄逐鹿的时代啊!就要来了
看到老虚一脸便秘的样子,青智源不由得有些好笑。
说真的,主要是手里面没人了啊,你总不能让石野美香来写这个游戏脚本吧?
而且你之前跟三上搭档猎魔人不是挺好的吗?
这会儿先让你熟悉一下战争和枪械,搞不好你以后还会因为这件事情而感谢我呢。
拓宽一些知识面没什么不好的。
而且枪械是男人的浪漫。
老虚这种更应该体会战争的残酷和意义,这样才能写出更深刻的作品。
青智源考虑到在那么多限制条件下的创作难度,还是勉强对虚渊玄说到,“对战做成核心功能,但是我们可以出一个单人的剧情模式,一方面用来作为教学,一方面也是展现世界观和故事,让玩家们更有代入感。”
“虽然是要求体验真实,可是和田你完全可以虚构背景的。”
“嗯?”
虚渊玄疑惑不解。
开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。
id公司呢?
则是之前三上真司口中提到的《德军总部的游戏开发商。
毕竟pokeni对于他们来说是一条大船,游戏开发出来以后,未来宣发部分还要靠p社这边发力的。
“ok,没问题,boss。”布莱维克回应到。
rontiers边境
预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。
怎么说今年公司的营业额都要奔着几百亿日元去了。
而且绫濑茜其实学历挺高的,算是公司当中为数不多能进行英文对话的社员了。
本来就没头发的赤西健,现在被折磨得连发根都有些发白了。
……
但是有公司股权的话,就完全不一样。
也就是说,《边境这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。
选派一个?
现在公司总共连我在内就只有两个hr。
从他的描述当中,永痕灰烬这个游戏好像是真的差不多要完成了。
能自己架构世界观的话,明显要容易得多,那么发挥空间就出来了。
“嗯,不用管,这是去打辅助的。”
起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研发的积累,在引擎上稳定当个三四十年的行业领头羊不成问题。
自从公司被p社收购以后,这位社长差不多一个月左右会过问一次,而且还需要让他们将游戏开发的进度做成报告写到邮件里面发送给他。
“欸?”绫濑茜有些惊讶地抬起头来,两只眼睛直放光,“你之前不是说不管那边的吗?”
毕竟隔着一个太平洋,鞭长莫及。
越是靠近年关,青智源这边的工作就越繁忙。
最殷勤的就是世嘉的中山隼雄社长,不但想邀请青智源吃饭,还想跟他一起洗桑拿,重温过去的美好时光。
但是又不好空降一个领导,主要是担心会出人事问题。
赤西健这样的程序骨干是要留下来率领小弟们攻坚的。
从布莱维克的声音当中还是能听得出来喜悦之情的。
有了剩下这30%的股权,布莱维克他们才会尽心尽力。
靠近年关的时候,不少大佬都打电话过来想要邀请青智源吃饭。
这一点其实就能体现出青智源这个有着中国人思维】的战术大师素养了。
对了,你这边也要选派一个靠谱的懂英语的hr过去,不懂英文也没关系,带个翻译到那边重新招hr,培训完了就回来。”青智源说。
pokeni在欧米地区也积累了不少的玩家基础,托世嘉的福,p社跟渠道商都混得相当不错了。
初步预计要开发2年左右的时间。
这才叫真正的激励。
“你安排一下,我准备选一批人去米国子公司。”青智源说。
而雷神之锤2呢,是由一家叫做id公司研发的游戏。
老虚一下子就有了底气。
又不是未来中国的互联网大厂时代,春节要还忙着给玩家们做活动,霓虹的公司们可没这一说。
不过嘛,想归想,赤西健也深知自己去米国是不可能的事情。
但是——
山高皇帝远的,你知道这些米国佬们拿了我们的钱做什么事情来?
“hello,我是青智源。我打电话想问问那边的《永痕灰烬进度怎么样了。”
项目可以不用管,但是起码要知道他们在做什么,以及做成什么样子吧?
“对。”青智源点点头,“让赤西健和高桥一马决定吧,程序去4到5个人,运营去两三个对欧米环境熟悉的,其他人员就在当地重新招就好了。
唯一可以肯定的是,《永痕灰烬这游戏他们都开发到这个地步了,必然是要做完的,至少你买了彩票也要开开奖看看到底中没中吧?
可是这款游戏之后的工作态度如何就不好评估了。
和田表示,我虽然改变不了这个世界的科技水平和战争底色,但是我能写人物了呀。