等到未来《复仇者联盟》一出来,影迷们会发现这怎么漫威的所有超级英雄,全都在《死神来了》和《电锯惊魂》里面出现过?而且还是各种花样被虐。这难道恐怖世界的段位就比漫威世界高这么多吗?!
吴念祖想到这里就不由快笑出了声。
哦,对了,还有你,大紫薯,灭霸!
你不牛批么?你不是打个响指就要灭绝俺们地球一半人口吗?
行了,既然来到地球,就先接受一波死神和竖锯的制裁吧!
逃不了的你!在地球的恐怖世界中瑟瑟发抖吧!
吴念祖在好莱坞这边呆了一周,枫叶国陪了王祖仙一段时间,然后直接飞回了港岛,今年过年期间是要在港岛度过的。
返回港岛后,吴念祖先和老谋子那边联系了一下,他的《千里走单骑》已经拍摄完成,后期制作也快完了,等到年后的时间,差不多就可以接触《木乃伊3》了。当然,他接触是接触,并不是马上拍摄,光筹备还有选角等等工作,就要花大量时间。
吴念祖倒也不急,在港岛的时候也是把公司的情况又理了理,其他倒是没什么大事,只不过疾风游戏那边的情况倒是引起了他的注意。
目前疾风游戏正在和暴雪那边洽谈《魔兽世界》,这款大名鼎鼎的全球第一网游,自然是一眼就吸引住了吴念祖的注意力。
吴念祖想了想,还是把疾风游戏那边的负责人叫了过来:“这款《魔兽世界》现在是什么情况?”
“吴生,由于过去这些年暴雪每次发布游戏都造成了极大的影响,因此这次《魔兽世界》的争夺很激烈,不过目前来说我们疾风游戏处于领先地位,不管是资金还是运营方面,我们疾风游戏都更有优势。”
对于暴雪,吴念祖自然清楚,“暴雪出品,必属精品”的名号,他前世也听过。从《星际争霸》再到前年的《魔兽争霸3》再到现在正在谈判的《魔兽世界》,都影响力甚大。
这两年疾风游戏进入了正轨,在公司运营方面吴念祖关注的不算太多,只是把控一下大方向。不过《魔兽世界》他觉得还是值得拿下的,前世的时候《魔兽世界》在世界各地都是最火的网游,没有之一。
而这种现象,也就是到了5年后,MOBA类游戏流行起来才逐渐改变,而说到MOBA类游戏,其实最早的DOTA也是诞生于《魔兽争霸3》的一张自定义地图,只不过暴雪方面根本就没有重视。这倒是给吴念祖提了个醒,打算让疾风游戏这边早点介入MOBA类游戏,把DOTA的几个原创人都给挖过来,然后打造一款MOBA类游戏出来。
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》被称为世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想。
前世的时候,由于火遍全球的Dota依然是《魔兽争霸Ⅲ》的一个地图而已,这也意味着该游戏地图完全依赖魔兽争霸3的游戏资源,所以这个地图里的所有英雄都没有自己全新的模型,更不可能给这些地图创作者们带来任何利润。于是Dota的原作者之一Feak离开了原来的地图研发团队,加入了拳头公司。
随着拳头挖来DOTA-Allstars社区创始人PenDragen以及曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策之后。Moba的集大成者《英雄联盟》开发团队集结完毕。最后于2009年年底在美利坚正式开服。
这次疾风游戏这边把人挖过来开发的话,可以搞一个中外混合版本的,也就是地图里面的人物肯定会多一些华夏元素,比如熊猫,比如剑客,比如功夫高手,比如道士……
这么一来的话,开发出大火游戏赚钱的同时,还能够进一步推动华夏文化。
当吴念祖把自己这个说法给疾风游戏负责人说完后,他有些面现难色:
“吴生,没有那么简单,这相当于要做一款全新的媲美《魔兽世界3》的游戏引擎,并不是挖来一两个人就能搞定的,我们疾风游戏的技术储备不一定够。”
吴念祖听了他给自己详细解释了里面的区别后,倒也有些明白过来,其实最主要的还是华夏这边游戏公司底蕴不太足,即使是他们疾风游戏,目前有的也是类似《传奇》《完美世界》这类网游开发经验,但是《魔兽世界3》这类的注重平衡性的即时战略游戏没有经验,而且技术含量和工作量都不低。
要知道《魔兽争霸》也不是一下就成的,从94年就有了《魔兽争霸》最初代,到了《魔兽争霸3冰封王座》,那也是有了之前的基础才大成的。因此想要搞个新的游戏引擎出来,也不是那么容易的。
不过吴念祖想了想之后,貌似又不太对,他记得《英雄联盟》开发可没有说的那么难,也是拳头一家小公司花了两三年就做出来了,当然最开始的时候没那么完善。按说应该是没那么难的。
吴念祖想了想之后,将MOBA游戏对战模式详细讲了一遍,负责人听完后也明白过来,仅仅只局限于一张地图上,和《魔