现在AEA战队的扳选思路也是做了一个调整,原来的扳选的思路是,那就是扳掉对方擅长的,然后选择自己擅长的。 而DQ战队的扳选思路是,扳掉你擅长的,然后选择针对你的。 这个时候就有了极大的改变,他们的扳人都是扳掉自己怕的英雄,然后主要是用来完成自己的阵容。 而且AEA战队的阵容,拿出来真的是有一点点妖的。 之后的阵容也是做了思考,AEA战队是比较妖的。 一号位选择了小狗,中单则是选择了小小,三号位小鹿,双酱油蓝胖加上术士。 基本上就是一个肉核冲脸的体系。 而DQ战队也是选择了一个反冲脸的体系,一号位选择钢背兽,中单则是选择了船长,三号位潮汐猎人,双酱油则是天怒法师加上冰魂。 从阵容上来说,本能的看好AEA战队。毕竟中期的爆发很高。 而且前期也没有什么劣势。基本上可以均势的打。 因为其他的职业战队发现了,和DQ战队打,只能够打前期和中期,要是拼后期的话,稍微有点难度。 DQ战队的团战能力要比想象中的要强的太多了,各司其职,该输出输出,改送就送,一点都都不耽误事情。 而且还有最关键的一点,DQ战队太擅长打优势的压制局了。 DQ战队的压制局几乎能够压倒很完美,几乎没有机会给对面任何发育的机会,这个才是最难受的。 即便是AOI战队碰到DQ战队的话,可能也会有这样的感觉。 他不是四个人高地麻将,而是五个人高地麻将,根本打不到钱,甚至说,连进入野区都是几乎不可能的。 在没有野区经济的情况下,仅仅依靠兵线的经济,是比较少的。而且还是在五人都被堵在高地的情况下,得到的经济和经验就更加稀少了。 这样才是DQ战队最厉害的压制,压制到你根本就无法喘息。 再结合着之前DQ战地失败的那两局来看,大招流的确是一个可行的办法,但是当初RW战队可并不是仅仅依靠着大招流,赢下的比赛。 而且alien二队赢下比赛,也不是依靠着大招流。而是前期的帕吉的一个游走gank。 仅仅失败一局的话,并不是很容易发现DQ战队失败的原因,可是失败两局的话,那么就可以从两次失败里面,找到有没有共同点。 而这个共同点其实也是有的。那就是平衡。 DQ战队的前期很讲究平衡性,也就是说,DQ战队会知道自己应该去打哪些,然后去选择放哪些,这个都是比较明显的。 要是去打的哪些地方崩了,可能就真的崩了。 所以说,在AEA战队和AOI战队群策群力的商讨下。他们最后决定,打一个大前期,然后不能给DQ战队发育的机会。 随意现在多线也很明显了。那就是去打一个三一一。 专门去打对面专打的那一路。 DQ战队的双酱油,冰魂加上天怒,虽然伤害很高,但是本身很脆,而且没有控制,所以双酱油只需要盯着这两个人行动就可以了。直接把双酱油所在的一路直接打死。应该问题就不是很大了。 双方对局开始,开始的视野把控的话,AEA战队直接选择放弃,因为要是双近战打中的话,视野反而不怎么需要,需要的则是防守gank的眼位。 顺带着去看视野。 可是这次打算用DQ战队的打法,盯死酱油的方式来打。 所以即便是酱油去gank了,这边的酱油也会盯着行动,再加上小小本身的体质很好,DQ战队的见还有吗没有控制,没有爆发,那么小小是有极大的机会逃生的。所以中路直接选择放弃。 那么,他们可以把更多的时间都放在边路上面。 至于这个小鹿,选择出来也是比较讲究的。原因很简单,那就是被动。 小鹿的被动可以减慢攻击自己的人的攻击速度,这对物理系的英雄来说,是一个非常恶心的一个存在。 即便是大隐刀,也是没有什么用的。 因为你的大隐刀需要打破隐一击,可是在进行攻击的时候,就会显形,这个就比较尴尬了。 在破隐一击打到之后,大隐刀封被动的效果才会出现,可是你需要在小鹿被动存在的时候,才能够去打大隐刀,而破隐一击,同时也会受到小鹿被动的影响,即便大隐刀可以破小鹿的被动,但是实际的效果却并不如意。 但是DQ战队的一三号位也是比较讲究的。一个潮汐,一个钢背兽。 这两个英雄在对线的情况下,也是比较可克制小鹿的。小鹿的被动是减速攻击速度。 可是钢背兽的针刺扫射,还是潮汐猎人的矛击,都是以自身为中心的aoe技能,并不会受到小鹿被动的影响。 所以小鹿去打任何的一个人都是没有任何的问题的。 可是现在的问题在于一号位的小狗。 噬魂鬼这个英雄,也是比较强势的一个英雄。本身自带吸血效果,自身有魔免,而且还有减速。 去打肉核的话,其实是很厉害的,毕竟盛宴
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