另外一边的比赛还在继续,基本上A组B组的比赛不会互相干扰,会干扰的只是同一组的比赛,或者是占据了房间的比赛。 所以经常有A组已经打到了第五轮了,可是B组的比赛还在持续着第三轮的比赛。 而且也存在着因为一轮比赛没有结束,但是同一组的进度也是不一样的。 只要不占据场地,或者是两轮连战的话,应该问题都不是很大。 但是现在的节奏,能够拖那么长时间的话,反而是煎熬。 可是拖时间的话,现在做的最过分的,就是复仇者战队了。第二轮的比赛,复仇者战队终于出场了,而他的对手也是强队,ET战队。 而这局比赛,本来在别人想来,是一个势均力敌的比赛,可是结果没想到,经常变成了一场血虐的碾压赛。 真的是血虐! 从bp开始,复仇者战队就展现了完全与众不同的bp方式。从伐木机到帕吉,然后赏金到莉娜,最后的流浪剑客。非常强势的队伍。 而且更加奇葩的是他们的对线!他们选择放了一路,然后打了一个四一零的打法,四人路直接盯对面的三人路,开局直接为了抢符,一换三。然后来到线上,又是一个一换三,先那些六个人头,以表示尊敬。 然后看到对面换线,他们也马上进行转变,三人游走,一人保持不变。 然后中路顺便越塔强杀一个中单,然后马上往上走。可是补给了一下之后,上路虽然是三个人,可是就在这个时候,对面双人tp! 五人齐聚上路,直接以一个零换三击杀。 现在时间才刚刚三分多,十杀就已经拿到手了。 这个速度还是非常快的,节奏真的是无敌了。然后刚才两个tp的人留在了上路,剩下三个人选择了补给,或者是tp其他的路。 这个节奏,已经不是正常的战队可以理解的节奏了。而在他们tp结束,整个对线的情况已经完全不同了。 现在是中路是伐木机占线,然后上路变成了中单莉娜和赏金猎人,下路则是帕吉加上流浪剑客的对线。 奇怪的分路。 萌萌看着他们的打法,也是直皱眉头,God战队的打法真的很针对,针对的是在针对选手,之前在看比赛的时候,真的不明白,针对选手是在针对谁,因为有的时候会选择针对一号位,有的时候会是中单,也有可能是三号位或者是酱油。 每局都会有一个选择的目标,而这个目标非常明显,那就是结束之后看死亡数,死亡数最多的那个,就是目标。 这样的打法其实比较奇怪的,因为随着死亡的次数越多,击杀所得的收益也会越来越低,这样的话,本身就是没有什么意义的,甚至到了后期,杀一次英雄,得到的经济和经验,甚至都不如一个大野。 但是反过来击杀的话,却能够得到更多的经济和经验。 甚至一次击杀一个连杀十几次以上的英雄,能够一次性得到2700以上的金钱! 这个才是巨大的差距。 这也是现在的版本的一个特点,那就是容易翻盘。 可是就是这个问题,这也是其他很多战队不明白的事情,但是这也是复仇者战队独特的地方。 之后的节奏也是快到飞起,然后在伐木机到达六级之后,压制了一般很大的节奏,然后就是对面的三跳刀的出现,莉娜出的是风杖。 这些装备出来之后,基本上就是完全压制在对面的高地上面,不敢下来了。可是现在需要注意的是,此时ET战队的外塔,仅仅掉了一个! 也就是说,在对面外塔几乎都在的时候,竟然直接把他们逼到了高地! 真的是非常少见的。而且时间来到14分钟,人头数则是42比3。巨大的人头差距。 这个不算恐怖,最恐怖的是帕吉,有力量成长的帕吉,现在的力量已经堆起来了,现在才十几分钟,这个帕吉就敢在塔下高地塔下随便抗塔随便浪了。 不能够说厉害,做能够说是浪。但是不得不说,ET战队真的崩了,14分钟,一二号位的等级,竟然只有八九级,而酱油更是惨到只有3级!只有另外一个酱油的等级因为辅助击杀了一次赏金,然后等级来到了5级,否则他也是在3级左右徘徊。 这就是复仇者战队的打法吗? 但是复仇者战队根本就没有打算推塔,兵线也是完全放弃的情况,三条兵线就是在看情况自己玩去了,而复仇者战队则是完全盘踞在野区,跳刀推推来增加灵活性,如果下来,就直接击杀或者开团。 就是那么耗着时间,你一个兵都补不到,因为兵线过不来,野区也进不去,现在基本上等级是卡住了。 但是不知道为什么,ET战队并没有选择GG,但是这样的局势,根本看不到希望,时间来到了25分钟,人头数已经变成了57比3。 现在已经不仅仅局限于高地了。现在God战队已经开始堵泉水,现在比较意外的是,ET战队的外塔还有两个,可是复仇者战队的外塔只有一个了。 本身兵线在完全不去管理的话,会有完全不同的变化,而最大的差别就在于远程兵。兵线的仇恨,如果
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