不过,每次冥魂大帝,总是那个死不掉的那个,毕竟有两条命,又不是在刻意的针对的英雄,基本上都是控制了一下,就不再去管他,然后盯着别人去杀,最后剩下了冥魂大帝,自己人数和状态还不错的情况下,有可能会考虑去击杀一下冥魂大帝,否则都是被冥魂大帝追着打的。 毕竟一号位的冥魂大帝还是有点肥的,输出也是足够的。但是却没有着急去做辉耀,这倒是有点不应该了。毕竟辉耀不仅仅是伤害,更主要的是防御,毕竟有miss的效果。 但是冥魂大帝并没有着急做辉耀,而是准备出一些防御装? 这不是本末倒置了吗? 本身对面就像跳过冥魂大帝去打别人,现在更是准备走防御装,那就更没有人理他了。 本身的想法是可以的,为矮人狙击手提供输出环境,可是这样反而逼迫这对面去绕过自己,反而去打矮人狙击手了。 这就比较尴尬了。 但是反过来说,现在的冥魂大帝,没有人管,自己还能够收割残血,一波团战下来,反而是最肥的那个。 毕竟有人头,有助攻,而且还没人理,理了也不一定能够击杀掉。 这就让冥魂大帝的经济崛起的速度非常快,毕竟本身的节奏没有任何的中断。打团打野,清线推塔,哪都有他,而且还死不了,那么这个经济,就舒服很多了。 即便是先做了保命装,那么辉耀的速度也会相对快了很多。 而且现在有一个最大的问题,那就是后期应该怎么办?因为这个冥魂大帝和矮人狙击手,也算是一个小小的配合。而他的配合的方式也很简单,那就是冥魂大帝的A杖。 他的效果是在队友被击杀之后,以灵魂状态停留一段时间,而这一段时间,则是正常的进行技能释放和输出。 这也就意味着,矮人狙击手几乎不需要去做任何的防御道具,因为他需要的,就是纯粹的输出。 自己就算被击杀了,灵魂状态也会依然输出,要是真的拼输出的话,谁能够顶得住无视输出环境的矮人狙击手的输出。 这也是一个比较头疼的事情。 但是先别说后期了,现在的情况也不是很乐观,毕竟几波团战之后,大部分都是小劣,只有一次算是打了一个小优,但是不足以扭转局势。 这也是比较上头的事情。 可是不得不说的一点就是,现在在alien战队的内部,果然就如萌萌说的那样,fighting也开始发力了。 另外一个不敢直面自己的人,现在也开始果断的直面自己的人生了。 fighting的指挥,要稍微简洁一些,但是也很有效。因为他能够带动VN战队的一个行动。 要是说郭佳的指挥是模拟对面的一二号位的刷钱发育路线,针对一二号位走的一个针对性判断的话,那么fighting的判断,是为了影响对面指挥的判断,让对面的指挥下达错误的判断。 这就是fighting的一个情况。 而唯一一次的优势团战,就是在fighting的协调下完成的。 毕竟VN战队的gank,并不妖,不想复仇者战队和木逸的gank。比起那种完全没有信息是gank方式,VN战队会选择更加稳妥的gank方式。 也就是有信息的gank,做视野,排除掉不可能的区域,去gank可能的区域。 fighting就是通过让自己的队友出现在可能的区域里面,进行协调,然后完成提前预谋的反蹲的团战。 也就是说,fighting是更加了解的酱油的指挥,而不是了解一二号位刷钱的指挥。 出发点不同,最后的表现的差异也是大相径庭,但是结果都是一样的,那就是基地爆炸,但是是谁的基地,那就不清楚了。 可是不同的思维模式,反应在这个游戏上面,就会有完全不同的效果,不仅仅是战术,还有阵容。 所以比较起来,刀塔这个游戏还是更加看重的是思维的碰撞,还有团队协作的能力。 这才是最有趣的事情。 现在就是看双方斗智斗勇的时刻了,这也是他们对于比赛了解很多的人,才有的乐趣。 至于剩下的一些观众,那就只能看看热闹,或者是看那些解说或者主播,愿不愿意去解释了。 不过,对于他们这些了解的人来说,就是盛宴了。毕竟对局的精彩程度,可不是单纯的人头数,而是战术的碰撞。 现在最精彩的,就是战术的碰撞。 fighting已经利用自己的指挥拉扯,完成了两次的成功的反打。 一次打了一个互抓,而另外一次则是成功的打了一次反蹲。 现在局势开始有反转的意思了。 郭佳那么聪明的人,应该已经发现不对了,但是即便是发现了不对,但是也是很难去改变什么,毕竟他们就是正常的位置调度,而简单来说,只要你没有什么歹念的话,应该问题不是很大,那就是正常的发育,可是你越想去打他们,就会越陷入对面的圈套。 这对于VN战队和郭佳来说,应该算是一个很大的考验了
“彩色星空”最新网址:http://mofunsky.net,请您添加收藏以便访问