连续两次去抓萨尔,都被预判的先手大招,等于直接蓝猫飞进了大招里面,真的是很伤的事情。 可是没想到的是,这样的事情,会连续发生。 不得不说,叶子的萨尔,在抓蓝猫的落点的位置,是真的准。不仅仅是两次去抓萨尔。还有一次去抓宙斯,全部都被沉默,并且框了起开。 然后就是惨无人道的围杀。 这几次失败的gank,也算是给DQ战队一个滚雪球的机会。 这倒是比较烦躁的。 本身就是优势的DQ战队,到来更大的优势。而复仇者战队则是雪上加霜,蓝猫连续被击杀,小狗也是相同的,基本上跑不了。 但是复仇者战队也稍微有那么一两次击杀。 可是现在这个人头比,算是比较惨的。 14比2。而那两个人头的,是复仇者战队。 复仇者战队还是极少出现人头比差那么大的情况的对局。要不然是优势,要不然是均势,那么大的劣势,还是很少见的。 倒是现在,DQ战队突然开始节奏大幅度的加快了,因为卡尔的等级起来了。 卡尔的等级崛起,一方面是来自大量的击杀。就是之前说的那种类似于bug一样的经验获得的方式。 也就是身边的队友拿全部的击杀经验,而卡尔则是多吃了击杀经验。 这样的bug一样的经验获取的方式,让卡尔的等级迅速增加,而带来的后果就是,更加快速带来的装备支持。 现在A杖效果,让大招从原来的两秒变成了一秒。虽然是一秒的改变,对于卡尔这个英雄来说,还是十分关键的。 这就决定了技能的流畅度。 以手速稍微慢一点的人来说,一秒的冷却时间基本上是刚刚好的,足够去切技能去转换,并且释放技能了。 但是对于萌萌这样得超高手速的人来说,还是会有些不够平滑。 但是凡事有个度,这就是游戏本身限制的东西。 操作五百就是一个上限,别人都是四百五到四百九,这就足够了。但是萌萌操作拉到了一千,那么对于这个英雄来说,五百已经是顶配了,再多出来五百,也不会变成两个。 但是对于一般人来说,已经是足够了。 而且现在的道具,也是随着改版,也有了很多的变化,不如慧光,这个道具的出现,真的是在把游戏的后期,往多元化方向发展。 以前的游戏,都知道一个概念,那就是力量系走肉,敏捷系都是大哥。而智力系,就是不是酱油就是废。 这个是有一定的道理的。 属性本身就是在一程度的强化这英雄的东西。属性点在很多RPG游戏里面,都是十分重要的属性。 属性的增加,也就意味着个人实力的增加。 力量系的英雄,在增加了力量之后,每一点力量,会增加20点生命值,当然,这是现在。原来是加19点生命值。 因为本身的属性有了修改。按照原来没有修改之前的来看的话,力量系英雄增加力量,会同时增加血量,攻击力,还有生命恢复速度。 敏捷系英雄增加属性的话,同样会增加攻击力,还会增加攻击速度和防御力。 智力系英雄的话,相同的一点是,会增加攻击力,增加法力上限,魔法恢复速度。 这里有一个相同的点,那就是属性作为主属性的英雄,在增加了属性之后,都会增加攻击力。 这一点是共通的。 但是这里就会有一个问题出现,智力系英雄加攻击力,有用吗?这个答案是有的,但是需要去区分英雄。 绝大部分的智力系英雄,在输出的时候,依靠的都是技能伤害,只有极少数的英雄,输出是依靠物理伤害的。 虽然有,但是很少。 而且,限制于原来老版本的war3的建模,一些英雄会有一些本身自带的一种极其特殊的效果。比如攻击先手,弹道模式和速度之类的东西。 这些英雄本身的机制在制约着英雄自身的发展。 这也是必然的,要不然任何的一个英雄,在极高的堆加属性之后,其实都是一样的。 物理狂魔,而且本身是没有太多的区别的。就像war3中,比较熟悉的一张守护雅典娜的地图。 不论是什么英雄,最后想要通关的方式,其实只有一个,那就是不停的买属性书,把自身的属性,堆到一个极其恐怖的数值,那么后期不论是打谁,只有AAA就可以了。 但是这样仅仅是一张地图,本身属性并没有改变的东西,并没有任何的实质性的改变,改变的不过是得到属性的数量和方式。 可以有机会让属性大量的叠加。 但是刀塔并不是一个可以得到大量属性的游戏。而让智力英雄去打输出的话,那么前提条件是有的。 那就是类似于风行者一样,大招的计算伤害的方式,源自攻击力的计算,而且还改变了风行者的攻击模式。 又或者是莉娜的被动炽魂,每次释放技能,都会叠加buff,而buff的效果就是增加移动速度和攻击速度。这样有了高攻击力,也是有了发挥的空间。
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