而第二场比赛,则是ET战队对战NF战队。 说实话,这局比赛的悬念,并不算特别的巨大。NF战队虽然强,但是问题在于NF战队并不稳定。 这就是NF战队的一个问题。 这个不稳定导致NF战队的上限和下限的差距很大。感觉有些神经刀的感觉。 可能一个瞬间的艺术,是一种比较爆炸性的艺术,比如某些大师的艺术。 但是有些艺术真的就是别人所无法理解的渣艺术。至于里面的意境,应该只有他们自己可以理解了。 相反,gas战队则是相对发挥比较稳定的战队,感觉起来的话,gas战队应该算是稳赢。 但是实际上,NF战队的发挥,的确是极大的超过了所有人意料之外。 那就是比较偏神经刀,有的时候发挥的确是好,但是有的时候发挥,的确不行,可是这次比赛的时候,竟然发挥的意外的好。 gas战队先拿下了第一场比赛的胜利,可是第二局的时候,竟然让NF战队拿下了比赛。 直接拿到了潮汐猎人,也根本不需要艺术的发挥,因为后期只需要刷新球和刷新球碎片,这个威慑力实在是太大了。 潮汐三大招,这个始终是一个巨大的杀器。 真的,常规战队,在一般的对战的时候,潮汐猎人应该算是首选的英雄。 现在ti进行了那么长的时间,其实潮汐猎人的出场次数应该算得上是最少的。 因为一方面算是非扳即选,而另外一方面就是,一些妖路战术实在是太多了,反而导致了一些比较常规的英雄,出场次数反而比较少了。 这倒是给了NF战队拿到一个正常阵容的一个机会。这倒是比较意外了。 而且整体的发挥,也是十分的正常。没有太浪的情况,最后潮汐猎人的大招,还是发挥了极其强大的作用。 三个大招的作用,无疑就是三顿火锅了。没有什么是一顿火锅解决不了的,如果有,那就两顿。 可是现在直接变成了三顿!那么什么都给你解决了。 这就是潮汐大招的意义。本身这样的大团控就有决定性的作用,现在这个决定性的作用从一个变成了三个。 那就真的恐怖了。 gas战队也无法顶过三个大招的潮汐,直接一波GG。 第三局比赛的时候,NF战队直接祭出了三号位先知。这个先知,就是当时最出名的那个先知,妖路先知。 就是当时带着不朽盾,去泉水送死,然后准备买活回家的先知。 结果还没有等到死,他们的基地就已经先一步被摧毁。 这也是一次记录在每一个水友脑海深处的艺术之作。毕竟当时他们的对手,是中国战队。 这样的艺术的行为,怎么可能不深刻记忆。 现在在关键局,再次祭出先知,那就不知道什么样的发挥了。 然后就是gas战队,gas战队也拿出了他们的一个杀招,但是这个绝对不是第一次见,那就是天穹守望者。 天穹守望者算是一些战队的绝活,而gas战队也是。 现在这个情况,其实也算是克制关系了。 因为这个时候,两个人分身可以兼顾多路的线,这样的话,先知的带线能力,也会受到一定的限制,也算是有针对性的阵容选择。 NF战队在前期的确是有一定的发挥,利用先知的快速支援能力,去打一个多打少的对线,的确是有一些优势,可是这个优势,并不能够保持。中期先知就变成了透明人了,团战当中,都是莫名其妙的就送了,所以大部分的事情,都是钻野区,带线牵制。 可是带线的话,影响也不是很大,因为还有一个天穹守望者的分身,可以起到一定的减缓牵制的作用,而自己的本体,还能够在其他的地方刷钱。并不会影响发育。 这也是先知阵容的最大的问题。 那就是先知会占用更多的资源,而这个资源,并不是先知刻意去占的,因为不去刷的话,先知感觉一点用处都没有。 所以这就导致了很多的资源,被让给了先知,而自己的队友则是进入一个资源匮乏的时期。 只能够把剩余的资源,绝大部分让给了一二号位。而且本身就不多的资源里面,一二号位也需要去分资源的分配。这就比较艰难了。 而且先知在团战里面的作用还不算大,只能够去带线,而带线还被天穹守望者的分身干扰,那就只能够去刷钱,现在就是一个死循环了。 而gas战队并没有这样的情况,经济大部分让给天穹守望者,那是因为天穹守望者是真的可以做事。 分身一召唤,两个磁场,两个单位去打团或者是拆塔,速度还是很快的。而且出了死灵书,那就是双倍的死灵书。一波死了,马上召唤第二波,双倍的战力。 而且所有的主动道具,都可以双倍。双倍的羊刀,双倍的紫苑,双倍的冰甲,甚至双倍的大根。 这样的作用下,的确是有一定的威慑能力的。 所以想要压制好天穹守望者的的话,那就要从前期做起。 但是前期没压住,后期就会很麻烦。<
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