现在的情况,就是两个节奏不同的领头者的较量。木逸就是看看自己的gank,能否抓到fighting指挥出来的团队。 这个比赛还是有趣的,对线期的时候,终于是对中路的蓝猫有了帮助,但是说实话,在puck面前,可能还差一点,感觉没有人来帮忙的话,其实还好。蓝猫注重发育,并不会那么大胆,可是有人来帮忙的话,那就不太一样了。来人就会比较大胆,而打puck的话,最重要的就是控制。 而且一定是双控,而且还不是那种弹道飞行的控制。 只能够是蓝猫的拉这样的,而不能是类似于VS的锤之类的控制。 只要有弹道飞行,那么puck就有极大的概率会躲过技能命中。 这就是反应能力,萌萌的反应能力实在是太快了,很多的飞行技能,要不是超快速的话,基本上就没有用。 萌萌的反应速度,可以用相位移动来躲掉很多的技能。 也是事实,这也是萌萌赖以生存的技能。 依靠这样的反应能力和手速,也是得到了一定的优势,萌萌的puck,在中路的发挥也是不错的。 其他路的话,其实也是相对不错的。对线期的话,DQ战队的确是有这一定的压制能力。 可是现在最大的问题就是,gank的情况。 这才是现在聚焦的重点。 DQ战队的gank模式,以木逸一个人为主,木逸的行动,会牵动自己的队友,最明显的队友,就是郭佳。三号位和没有任何的操作效果的酱油。 这两个人的组合,还有有点意思的。 然后就是叶子,叶子的酱油,大部分的时间,也会跟随gank,但是其实很多的时间里面,叶子也是有自己的事情要做的。 毕竟多于叶子这个四号位的酱油来说,需要一个人去做两个人的事情,甚至三个人的事情。这个四号位的酱油实在是太强了。 要是把中单萌萌和四号位叶子放在一起,那么感觉一三五号位,随便放一些人,感觉也可以在很多比赛里面,有这极其出色的成绩。 这两个人还是很重要的,所以一般的gank,都是这样,以三人为最低。 也就是木逸和郭佳作为捆绑,两人稳定行动,然后再大部分的时间里面,叶子都会作为第三人行动,除非是遇到了腾不开时间的时候,其他人则是会补上,而补上大部分都是萌萌来填补,也有少数的时候,刘凯跃也会补上。 这都是常事,甚至大部分的时间,DQ战队都会保持一个四人gank,甚至五人抱团团战的情况。 不过,DQ战队这样的行为,其实也是有问题的。 那就是增加了gank的频率和人数,那么刷钱的时间就会减少。 之前是依赖木逸神奇的嗅觉,总是可以找到人,而找到人之后,打团的话,DQ战队的队友就会给木逸提供数量上的优势。 因为能够找到人,所以才会有人跟着一起打。 但是这样的情况,就是一种滚的经济,要不是越滚越穷,要不然就是越滚越肥。 这两个都是一样,也是频繁gank战术的一种局限性,这也是为什么,在针对类似于复仇者战队这样的战队的时候,会选择的一种比较固定的战术体系的原因。 因为好用。 当然,同样的方式,其实也是可以作用到DQ战队身上,只不过,里面的一些细节,还有一些情况,都是需要根据具体的情况去改变。 比如说插眼。 针对复仇者战队的时候,插眼是很有效的,视野可以维持很长的时间,可以看见很多的信息。 但是对于DQ战队而言,这些视野眼位,绝大部分都只能够看见一次的信息。 DQ战队只要发现gank行动被察觉,那么在前进的一部分的道路上,就会有视野的存在,然后会根据对面移动的速度和范围,野点野怪的数量,来判断对方的视野的位置。 然后进行反眼,这是一种正常的判断方式。这方面上,DQ战队也算是专家级别的了。 因为之前DQ战队的一些视野判断上来说,就是会给人造成一种错觉。 那就是心态是真的稳。 这个方式之前也是说过,那就是作为保护用的视野眼,会开一个圆形的视野面积。 而进入视野,和离开视野,这个距离还是很大的。 有些人心态会比较正常,那就是在看到人之后,距离自己位置相对比较近,然后就会选择马上行动,离开,或者是队友行动,自己则是准备抱团反打。 不管什么样的行动,都是在进入视野的一瞬间,或者是进入到视野的阶段而做出判断的。 这样的话,根据之前的一些东西判断,就能够知道假眼的视野范围。然后再来插真眼,就很容易反掉。 可是DQ战队的一些反应,会相对比妖,那就是可能是在很后面,比如快要出了视野,甚至是已经出了视野之后,才做出行动。 这个时候,再去做出判断去排眼的话,那就很有可能会浪费一个真眼。 甚至可能还会用更多的真眼去反。 而且这也
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