现在的情况也是如此,常规打法已经内有办法的话,那么这种方式,也算得上是合适的方式之一。 反正一刀就死的,拼的就是一刀的人品,既然是这样的话,那么在有极限的攻击力的情况下,其实打法依然可以发生再次的变化。 这就是优势下的转变。如果真的是这样的话,那也就无所谓了。 第二把圣剑的选择,可能会更好。 因为第二把圣剑增加的攻击力,是一个极限伤害的攻击力。 DQ战队已经知道,在一次暴击之后,其实只要不死,那么在这段时间之后,就可以去做很多的事情。 毕竟来看幻影刺客的输出模式,无非就是两种。第一,远距离的飞镖,而第二种,就是近距离的近身攻击。 无非就是这两种攻击的方式。 飞镖本身是有冷却时间的,当然,幻影突袭也是有冷却时间的。 外加bkb的话,其实这一点还是很难受的。 这些条件的加持之下,就基本上可以确定了幻影刺客的输出模式。 一种是远距离的持久消耗战,双方不接触,就在很远的位置,打消耗,对峙。 不断的利用飞镖来打暴击,打伤害。可是这一种打法最大的问题就是,时间过于长了。 这一点很麻烦,时间非常重要。 这里,就不得不说幻影刺客的天赋技能。其实很明显的一点就是,本身幻影刺客就是两种明显的输出方式,而天赋技能,就是想要将这两种输出方式,坐一会更加细化的区分。 其中,十级的天赋当中,有两个效果,第一个天赋技能是减少2秒飞镖的冷却时间。而第二个天赋,则是延长1秒幻影突袭的buff状态。 而这个buff状态,其实就是增加攻击速度。 这里的区分就很清楚了,一个是让你的飞镖的技能的冷却时间,”减少到4秒。 四秒的冷却时间,要是再加上一个什么奥术神符,或者是缩减冷却的道具的话,甚至可以把飞镖技能,压缩到2秒左右。 然后15级的天赋,还有20级的天赋,基本上不会对这些输出模式上有过多的改动,不管是增加幻影突袭的距离,直接增加了吸血效果,还是减少护甲,增加模糊的miss概率,其实影响都不是特别的大。 关键的就是在于25级的天赋。 25级的天赋很重要。 一个是飞镖变成两个,而另外一个,则是增加了大招恩赐解脱的概率。 理论上来说,增加恩赐解脱的概率的话,其实也是会对飞镖有所影响的。 可是这样的影响,并没有双倍飞镖来的明显。 其实这也就算是把幻影刺客的输出模式,往两个方向上去带。一个是以飞镖的远程输出为主。 也就是后期可以把控到两秒多一次飞镖,一次飞两个。然后再看情况暴击,看的是运气。 要是团战之前没开团的话,那么这个飞镖可以是无限甩,就算是开了团战,这个飞镖也是可以甩的。只不过会打断节奏而已。 但是,一般来说,很少会有人选择飞镖路线的。其实也就无所谓了。毕竟都是输出,只不过打法不一样。 但是一般来说,选择的都是以加一秒幻影突袭的buff持续时间,然后再选择加25级的增加恩赐解脱的概率。 这样贴脸输出的时候,攻速的持续时间就很长更加容易触发暴击。 本身打法就是不一样的。而且需求也不一样。 不过,实际上该打的时候,几乎就不存在所谓的两种模式了。都是会上去A,然后飞镖也就跟着甩的。 只不过可能技能使用的节奏不太一样。 主飞镖的话,其实需要看的是团队,团队越强,幻影刺客的飞镖也就越好用。 因为不需要你去扛伤害,只需要在适当的时间,扔技能就可以了,这还是很方便的。相比之下,打持久的对峙战,打对面的阵地战,要相对舒服一些。而且出装的思路,可以往攻击力的方向去出装。当然,一些必备的装备还是需要的。 然后就是走贴脸的这种幻影刺客。这也是最为常见的,相比之下,本身就是极其正常的幻影刺客。 但是这样的幻影刺客,其实对于装备的需求,还是很大的。 装备需要常规的bkb,毕竟是贴脸输出,没有bkb就没有输出环境。 然后攻速也是需要的,所以一般常见的出装里面,应该会有疯狂面具。主动使用的时候,增加攻击速度,这也是为了增加一定的攻速,并且还带吸血。 也就是说,幻影刺客的出装思路,其实很多很繁杂。为了适应各种的环境,那么本身也需要更多的装备去应对。 这就导致大部分的幻影刺客,出装思路都是以全能性为主。 而且即便是这样,也很容易被人放风筝。 这也是一个问题,但是也需要尝试解决。 而最讨厌的事情,就是被放风筝。 但是真的要是在后面25级天赋上选择飞镖双倍的话, 那么恩赐解脱的概率,就不会增加。而且一开始也没有选择降低飞镖的冷却时间。
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