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第85章 欧陆风云13(1 / 2)

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普通玩家想尽办法也无法超越的,

是大佬玩家麾下将领的成长!

普通玩家即使运气好拥有了紫色史实将领,

也无法保证以胜场结算足够多的战场,

更无法保证每次都尽可能地使将领获得最大的成长,

普通玩家经历的战场烈度也很难和大佬们相比较——

真的烈度太大,不是高玩,可不就直接给噶了么……

成长起来的将领们,

除了对敌对玩家的把握还有不足,

在面对系统势力时,完全超越了所有的大神玩家,

这一点,即便是庄小山也不得不承认。

当然,玩家肯定有玩家的优势所在,

庄小山和其队友的策略,

队伍内部的资源调配,

这些方面,玩家还是碾压将领的存在。

时下的二轮欧陆战场上,

随着玩家们的兵源、资源在高烈度的战争中被消耗殆尽,

各个玩家纷纷把战场的主导权交到了自己核心将领的手中。

资源不足、尤其是兵员不足的时候,

将领们对于如何更大地发挥己方战力,

如何最大程度减少己方的伤亡等方面,

有着绝对权威的话语权。

比如庄小山的曼帅,

作为真正的幕后大佬,

庄小山也就是在后勤方面能有一些存在感,

这位大佬在率领大军登陆之后,

全程都是碾着狮心王国的部队在打。

细到侦察部队的补给空投,

大到整个西欧战场的进展程度,

全都在曼帅组建的二级参谋部掌握之中。

只有那些真正的王牌飞行员、王牌坦克组和其他屡屡创造奇迹的“侦察部队”,

就没有能够逃离军神掌握的战场元素。

在他的指挥下,

十多个将领分别率领规模不等的部队有条不紊的持续推进,

为此他甚至拒绝司徒登特的伞兵部队进入他的战区“捣乱”,

他坦然承认,

自己暂时还很难掌握伞兵+机降部队的极速推进战术,

可司徒登特和梅塞显然更加推崇曼帅地面推进为主的作战方式:

就算慢了一点,

可曼帅作战的目标直指战场的核心要素——精锐部队!

是的,

伞兵+机降部队取得的战果,

最多的是一座座城市,

而曼帅的地面穿插推进,

却能够用超快的效率分割包围敌人的有生力量,

然后再用精妙的时间差战术,

一块块吃干抹净,

然后再扩展推进巩固地盘。

这一套打下来的地盘,

基本不需要马上强化防御,

因为附近的敌军在此之前都被全部消灭或已经逃跑了。

针对曼帅这种战略设计特点,

庄小山专门布置了一堆机降部队和少量伞兵,

专门用于在其将敌军分割之后协助歼灭敌军,

在敌军有生力量被消灭掉大部分之后,

快速拿下战略要点并攻取地方。

而曼帅的部队就可以专精于分割包围敌军部队然后加以消灭。

不过这一套对系统势力无往不利的操作,

对玩家其实没什么意义,

即便都已经有了或强或弱的军官团队,

玩家们还是惯于把自己的主力部队集中起来直取敌人要害,

根本没有分割的可能性。

但针对玩家们这种操作,

庄小山的伞兵+机降部队就是其最大的克星,

往往能在玩家反应过来之前直接拿下其要害地区,

然后地盘迅速被清空,

军队陷入全面的被动之中。

不过在庄小山的部队数量超越玩家一个量级之后,

曼帅的战术自然也可以把玩家们当成一个个“集团军”进行分割包围然后分别消灭。

除了战略上对人不对地的核心要素,

曼帅对于装甲部队的快速穿插应用地出神入化,

空军先导轰炸、伞兵侦察渗透、侦察部队前出、装甲部队穿插分割,

面对各种情况都能够高效推行这一套战术,

这就很可怕了。

其他各路大佬的核心将领,

各有所长,

大佬们以之为核心打造的各种战略和战术,

在战场上碰撞出了各种各样的火花。

至于二轮战场上的系统势力,

全都没有机会等到己方的鹰城解锁,

在这之前就被纷纷吃干抹净、化作大佬们的养分。

而就在大部分玩家在官群通过“战地记者”线上观战时,

庄小山已经在组织策划设计普通玩家打欧陆风云二轮地图的开局要点。

对的,庄小山准备给普通玩家设计基础性的策略,

在他看来,

玩家们发育的速度已经严重影响了自己团队发育的进展,

就比如他已经被卡在三轮RPG这么久了,

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