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第90章 首战(1 / 2)

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拥有了装甲坦克之后,

曼施坦因的军事动作明显大胆得多,

只用三辆坦克和两个连队,

就直接拿下了其中一座矿场。

矿场的守军,

最强的军备就是十多门轻炮,

与游戏中不同,

这些叛军轻炮的倍径都没有超过30,

加上口径是标准型号的75,

即便装备了穿甲弹也无法应对中坦的正面装甲。

战斗的过程相当乏味,

谢尔曼坦克带领下的第一波冲锋就带领掷弹兵靠近了炮兵阵地,

有它吸引火力,

两辆轻坦轻松地跨越了两道防线端下矿场的行政中心,

失去统一指挥的叛军更加无力反击,

很快就陷入了溃散状态,

别说反击了,

就连那十三门轻炮也都全部成为了战利品。

有了在这座矿场缴获的轻炮和数十挺机枪,

之后的战斗更加轻松,

军备缴获也是越来越多。

等到曼施坦因带领主力来到作为链接点的十级特种矿场(产出各类化工矿石)时,

他的麾下已经多了近三十门轻炮和上百挺轻重机枪,

至于轻步兵,更是多达十五个连队近两千人马。

对的,人马,

部队的主要运输力量是来自村庄的畜力,

所以后勤物资中有相当一部分是牲畜的饲料,

真正的粮草辎重管理,

让庄小山看着都头大。

好在他还是有自知之明的,

又消耗了些转移点数,

把经济策略和战斗策略都兑换了一些,

总算勉强供应上了曼帅的弹药消耗。

在游戏里,后勤物资消耗使用经费即可,

在这异界之中,

限制部队战斗力的居然真的就是后勤物资。

乱七八糟的吃喝用度,需要从村庄进行购买或征调,

五花八门的工业品更是要通过城市的轻工中心、化工中心和原身是重工中心的军工厂联合生产,

尤其是弹药消耗,

谢尔曼一发高爆坦克炮弹,就是30块的经费,穿甲弹更是高达50块;

轻坦同样一发高爆弹,耗费18块,穿甲弹耗费24块。

而根据兵工厂报价,

原材料全部产自领地内的话,

一辆标准轻坦的造价是8万块,

一辆标准中坦的造价是12万块。

武装一名只装备长枪和手榴弹的轻步兵,

则只需要300块的安家费和价值120块的枪支弹药,

步枪、冲锋枪和轻机枪的通用弹药价格是一块钱六发,

手榴弹是五块钱一枚。

可能看起来不太贵,

但一个连队140人左右的兵力,

完成组建消耗的经费就已经在六万左右,

可想坦克是多么昂贵。

至于轻炮,标准轻炮的价格“不过”1500块,

比之装甲车辆便宜许多,

比之轻步兵也不算太贵,

可跟游戏比起来可就贵了太多了。

这也让庄小山习惯的狂暴高级军备的战略思想被迫放弃,

实在是城小人穷,玩不起,玩不起。

与游戏大不相同,

链接点的守军主力只有一个装甲营,

应该有标准轻坦32辆,

实际却只有不到十辆能动的轻型坦克,

庄小山吊着一颗心等了半天,

曼帅却只是损耗了一辆轻坦和几百轻步兵就全歼了这支部队,

当场就把自己的“装甲连”扩编成为“装甲营,

拥有一辆中坦、七辆轻坦。

实在是叛军没有军工基地,

本有的三十多辆坦克大半都无法启动,

兵员更是军纪涣散、缺乏训练,

被谢尔曼一通突袭就打成了一团散沙,

大部分能动的坦克车还没启动就被打断履带或直接被俘。

这让庄小山深刻理解了装甲部队为什么是部队突进的核心力量了。

三辆坦克是直接沿路冲进了叛军的军营之内,

带领后面一路狂奔的掷弹兵们直接把最精锐的装甲部队掀翻之后,

又在叛军炮兵组织炮击之前分别赶到并俘虏了两个炮兵阵地的炮兵。

这一战,庄小山可着实赚大了,

简单维修之后,

骡马和紧急生产的十几辆运输车,

可以分两趟快速将那些“报废坦克”拖回城市,

在军工厂过一圈,

大概花个三五十万,

就能拥有超过二十辆翻新的轻坦。

要知道,

即便拥有“建筑大师”这一策略,

庄小山的初始城也不过刚刚升到5级城而已,

距离能够生产标准轻坦的9级城市,还有至少三十小时的时间。

不过,他并不打算等到9级,

三号轻坦科技是他必然会第一时间转移的稀有科技。

然而,没等缴获的残破

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