人的需求就很简单直接了,那就是希望能有一个安全的生存环境。
祁宴来回琢磨这两个要点。
简单符合某一方需求的方案找不到,但两边一结合,反而让他有了灵感。
既然修士平时也会保护普通人,普通人需要的是更安全的环境,那两边加一起,他完全能试着在这个位面尝试弄出来一个“滴滴/打人”软件啊。
修士发现妖兽袭击普通人总是太晚,原因之一就是普通人压根没有上报修士的手段。
只要他开发一个滴滴/打人的软件,顺带着就能把超市里谁都
能用的手机往外卖,这销量和流水不就都有了吗。
到时候普通人得到了安全,修士得到了酬金还能及时赶到,他又卖出了手机偶尔还能抽点手续费,这完全就是一举三得啊!
不过“滴滴/打人”的名字听起来有些难听。
而且普通人估计也很难单独给修士支付合适的酬金,给少了也会让修士觉得被轻视。
或许还能把“滴滴/打人”再升级一下,想想能不能换个形式,既能让修士不会因为被普通人雇佣而感到郁闷,还能让修士哪怕少收一点钱也愿意出手帮忙。
普通人身上什么不要钱的东西对于修士来说能等同于金钱呢……
祁宴继续深挖,想到了“情绪价值”这个词汇。
普通人的追捧、崇拜、狂热与喜爱,这部分的情绪价值应该也能算是附带的报酬。
没人能拒绝被其他人夸赞和追逐。
那这么改进结合,修士拿到钱和精神上的满足,普通人拥有间接联系并影响修士的手段。
……而且如果把受众群体放大,让打赏的目标不拘泥于被修士救下的普通人,而是更多看到修士表现于是感动花钱的普通人,一群人加起来总归也能给够让修士也满意的数字吧。
不过,那这不是和选秀差不多了吗。
额,修真101?
祁宴细细琢磨了一会儿,发现把这单纯归类于选秀可能有些不太合适。
选秀每一次比拼都挑掐尖的那一批留下,但这个位面的情况最好能把所有修士都用上,大家一起对抗妖邪,用自己的行动感染普通凡人然后帮他赚钱。
果然还是得改进变得更黑一点,光搞排名pk人气,但死活不淘汰让所有修士都觉得自己有爬名次的希望。
普通人的打赏和关注就意味着曝光,而打赏和关注本身又等同于修士声望的具现化。
人对名望的追求自古就有,一些游戏的排行榜都能让玩家打个你死我活,他就不信这些修士真能无所谓自己的名声。
把“滴滴/打人”的功能和“修真101”一结合,适应这个时代的APP就出来了。
……别说,好像还真有点搞头诶。!
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