三样分别为额外魂力,一个魂技,以及身体强化。
魂兽魂环信息丰富,可以提供给魂师多种选择以凝聚成想要的魂技,然而魂兽魂环中能量与信息的总量是有限的,这里多点那里就要少点。
既是同一个魂兽魂环无论魂师如何吸收,期待何种魂技,最终得到的加成都是一个固定值。
大概就是将一切魂环信息与能量总量以魂兽年份来分。刚一百年修为魂兽魂环总共有百点能量和信息,如果魂师强烈的想要凝聚一个效果强大的魂环,那么这一百点能量可能就有八十点用于塑造此技能,另外二十点分散到其他方面。
但这个过程被破坏,导致最终魂技效果只有四十点的程度,并不是说魂环就此废了,只是更多的信息能量转移到别处,而这个别处正是另两方面,额外魂力与身体强化。
吸收魂环魂力总量和身体素质提升不是一个直观数据,没有魂技那么让人一眼看出强弱,甚至魂师自己也不知道比正常吸收的多了还是比正常吸收的低了。
所有人都会只在乎魂技效果强弱,而把同样带来的身体素质提升与魂力总量提升看作附加值,觉得魂技不行,那就一切都没有意义。
而弗兰德你能想象到当所有魂环信息与能量都转化为魂力总量和身体素质时,魂师身体能有多大幅度提升吗?”
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