“4015,立海大真田得分。”
在听到裁判的判决后,青学那边就炸开了锅。
“零式怎么可能被打回去?!”
“那个真田是犯规了吧?!”
“大石这到底是怎么回事啊?大石大石!”
“不二你看清了吗?”
“乾!你肯定看清了的吧!刚刚那个球,真田到底是怎么回过去的?!”
犯规是不可能犯规的,否则裁判怎么会宣布是真田得分?
正好赶上这一幕的仁王看向球场上的两人,将两人的表情尽收眼底,而后看向真田刚刚的接球点的具体情况,很好,成功了。
“太棒了太棒了!副部长用出来了那一招!”
不同于其他观众的迷茫与青学的震惊,立海这边可是一个个心里门清且倍感激动。
因为都清楚真田对手冢的执念,所以立海众人一直在抽时间帮助真田开发对抗手冢的绝技,动如雷霆与难知如阴就是在这种情况下,早在两个月前就已经被开发出来了,一会儿他们或许就可以在比赛上看到这两个技能。
然而,手冢领域与千锤百炼之极限好打破,零式发球却是某种程度上的无解,毕竟规则就是网球落地前不可以接球,可手冢的零式发球却是可以做到让网球落地后一点都不会弹起,这叫人怎么去拿分?
针对这种百分之九十九无解的发球,仁王给出了两个可供参考的概率性破解方向。
其一是针对使用者本身,在自己的发球局使用高旋转的强力网球,加重对方的手臂负担,让对方自己发球失误,打出不完美的零式发球。
当然,这点直接被真田pass掉了,在真田看来,对手自己选择通过超负荷运转身体打出高强度网球,那么即使受再严重的伤,也是对手自己的选择,他无权干涉;但如果自己有意打出伤害对手身体的网球,那就是他的卑劣了,别人怎么样他无所谓,他自己却是不想用这种方式取得胜利。而且,不完美的零式,就算是破解了又有什么意义?
其二就是针对网球本身了,网球落地前不允许回球,那就在落地时回球、网球不弹起,那就让它弹起。
前者的操作可以简单粗暴地连带着场地的土一起铲起,也可以计算好时间在网球与地面接触的那一瞬间回球。可这样的操作不确定性太高、不稳定因素太多,裁判拿什么去判定到底合不合规?裁判到底是人,而不是一台高精密机器。
那么后者呢?让一个原本向球网方向做贴面滚动运动的网球重新弹起,可能吗?答案是只要有原理可循,那么就有打破原理的反制手段,所以,一切皆有可能。
零式发球的原理是什么?这个需要拆分开一步步来看。
首先是所有网球乃至所有球类通用的运动初始力,也就是选手给球施加的过质心点的推力,在这个基础推力发生作用后,网球就会沿着力的方向平滑移动。
紧接着,基于给网球施加一个偏离质心点的作用力,网球就可以在新的力的用下既平动又产生旋转这一物理知识,选手们可以打出各种旋转球。
其中,有一种旋转球可挖掘性极高,那就是下旋球。
根据下旋球反弹角度会逐渐变小这一技巧,选手可以做到在网球旋转到一定程度时,操控网球,使网球提前落地,并根据力的大小,使网球落地后不弹起,反而是贴地向前滚动,或者是直接停下。
那么,为什么下旋球的反弹角度会逐渐变小,甚至能做到不合理的贴地运动呢?
涉及这个的物理知识就太简单了,绝大多数人都知道,那就是伯努利原理。
如果说这个名词比较陌生,那换句话说:流体流速大的地方压强小,而流速小的地方压强大。这个国中生们都熟悉到不能再熟悉的物理常识,就是伯努利原理。
在网球前进过程中,球的旋转会带动空气的流动,而下旋球,由于旋转角度更贴近地面,球上方的空气流速相对于球的流速比较小,下方空气相对而言流速比较大,这样,自然就会对球产生一道向下的压力,使得网球可以落地后不弹起。
而手冢,正是在以上两步的基础上,又在网球上施加了一道竖直回旋力,也就是说,他的零式,是在伯努利原理的可操控范围之内,经历了下旋提前落地、停在落点一瞬、向球网方向回旋滚动三步。
那么破解这一发球的方法就出来了。回球者只需要让网球上方的空气流速变快、下方的空气流速变慢,就可以做到让网球落地后正常向上弹起。
但是,如果只是简单的在网球上空挥拍,加速网球上方的气流流速,很明显是不够的,因为空拍的力量无论如何也超不过有实质质量的旋转网球本身,所以,回球者如果想回击零式,还要在这一步之前,先割断网球与地面之间的吸引力。
这就是为什么真田的回球会连带着些许土粒一起了,因为他正是在判断了零式的落点后,提前冲到了网球的落点处,通过球拍震击地面,带起场地的尘土,提前阻隔了网球与地面的联系,然后再配合前面所说的,回旋球拍在自己与网球之间包括网球的上空带起气流,加快上层空气与自己方向的气流流动。从而使得网球在落地