“宣发效果太差了。”
灰雾之上……不是,是会议室内。
塔罗娱乐持有塔罗牌的几人间气氛有些沉凝。
随着时间一天天流逝。
《明日方舟》的开发逐渐进入尾声,但游戏的宣发效果始终不太理想。
“目前的情况非常不乐观。”
主管公司运营的阮秋直言不讳的公布了目前《明日方舟》的宣发情况:
“目前《明日方舟》已经完成了第三轮测试曝光,还参加了企鹅举办的聚变游戏展,以及其他陆陆续续的一些宣发,但效果并不算理想。”
说话间,阮秋看了陈歌一眼。
只能说成也萧何,败也萧何。
此前陈歌的几款独立游戏全都大获成功,甚至在世界范围内都引起了不小关注。
特别是获得官方举办的设计师大赛冠军之后。
不少国内玩家都将他视为国产独立游戏的希望,期待他有朝一日能做出中国自己的3A游戏。
正是这种过高的期待值,让《明日方舟》的宣发遭到反噬。
一开始只有极个别部分玩家表示无法接受。
逻辑类似于:
“竟然不做独立游戏,跑去做抽卡手游捞钱。”
“你要是缺钱可以搞个众筹,大家肯定支持你啊。”
“失望”,“粉转黑”……
随后在有心人推动下,这种声浪逐渐变大,并得到了一部分人的支持。
这就让《明日方舟》似乎从出生就带着原罪,宣发效果十分不理想。
当然。
虽然没有证据,但从最终获益者的角度上判断。
这次舆论风波的幕后推手很可能是雨中娱乐的主策划兼总裁——羽?。
凭借肉眼可见的高超美术质量和上一个ip的热度加持,以及同期几乎没有大的竞争对手。
羽?几乎是踩着舆论吃下了这一波红利。
前作《少女不在前线》是一个硬核枪娘战棋手游。
当年就是以“难度大”“硬核”“策略性”的名号,在一众手游里杀出了一片天,吸引了不少军宅爱好者。
如今推出官方续作,讲述战争结束后的故事。
自然引出了不少前指挥官回坑期待。
携此巨大的流量优势,甚至有人将羽?和陈歌放在一起比较,讨论谁才是国内的第一设计师。
“如果羽?参加设计师大赛,是不是也能得冠军?”
这种话题一出,网络上顿时吵翻了天。
陈歌的粉丝表示:
“《茶杯头》、《传说之下》那都是什么级别的神作,你羽?也好意思来碰瓷?”
陈歌的黑粉反驳:
“你清高,你了不起,你不也来做手游了吗?”
“怎么?”
“赚钱还嫌钱脏?”
串子上下嘲讽:
“一群臭打游戏的,吵到我看我家哥哥了!”
水军推波助澜表示:
“无论是谁在搞陈歌,我们水军一定帮帮场子。”
各种粉丝、黑子、反串、水军鱼龙混杂。
根本分不清都是什么成分的人在说话。
对于这些舆论风波,前世也算见过大风大浪的陈歌根本就没放在心上。
他心知肚明根本就没有什么“真理越辩越明”,在网上吵来吵去只是浪费时间。
但对自己的游戏陈歌还是想挽救一下。
即使知道《明日方舟》的游戏质量和前世所取得的成绩,陈歌也不敢把结果赌在玩家的口碑上。
所谓的“自来水”和“口口相传”都太过虚无缥缈。
就算是陈歌也很难说清,玩家到底喜欢什么样的游戏。
所谓“众口难调”。
玩家的喜好是一种十分玄学的东西。
就连陈歌也不敢确定《明日方舟》在上线后,一定能顶着巨大的舆论劣势逆势反转。
具体该怎么办呢?
常规的宣发途径已经用尽,结果并不理想。
还有什么其他办法呢?
正路不通,剑走偏锋的话呢?
陈歌想着看了坐在愚者主位上,身穿黑色职业套裙、胸前白衬衫扣子摇摇欲坠的裴佩佩一眼。
要不然让公司老总开直播跳个舞?
感觉有可能会火!
当然,我也可能被佩佩直接从楼上扔下去。
搞涩涩是不可能的,太降格调。
陈歌还想要点脸。
思索间他忽然想起前世游戏圈子里有一句话:
‘道歉和发钱可以解决99%的问题,还有1%需要发更多的钱。’
于是陈歌问道:
“我们的宣发预算还剩下多少?”
愚者主位上。
感觉计划初步得逞,正暗自窃喜的裴佩佩一听就来了精神开口问道:
“你有什么想法?”
“我们可以搞一个直播见面会,主要阐述游戏的玩法机制,同时给观看直播的游戏观众抽奖。”
陈歌想了想说道:
“头奖直接抽一个房怎么样?听起来比较震撼,不用太好的,鹤岗八万多的那种就行。”