宣发成本经外界核算,恐怕还要超过50%。
将一件事从无人问津,宣传到满世界人尽皆知,还要让人心甘情愿地掏钱。
本就是需要花大价钱才能办到的事。
塔罗娱乐的《战地》就不一样。
略略几条宣发公告,所占成本着实有限。
真正起到宣传作用的是陈歌的微博,此前华娱电的采访,以及玩家的自来水。
裴佩佩甚至想了个理由,让人连宣传cg都没做,直接采用游戏内的拍摄模式,使用实机画面录制而成。
好处是确实省钱。
陈歌把从宣传上省下来的钱,全都投入到游戏开发中。
导致《战地》的总预算虽然没有《战场2045》多,但游戏开发所能用的实际资金却比后者还要多出两三亿人民币。
多出来的这些钱不说反复打磨游戏。
就是把钱全发给员工,也能激励他们的创作热情!
当然坏处也有。
因为宣传投入上的完全不对等。
《战地》此前的风头与《战场2045》相比完全落入下风。
可以说,要不是陈歌年度最佳游戏设计师的名头,和此前华娱电采访的影响力撑着。
恐怕很多人直到游戏上线,都不知道还有《战地》这款游戏。
从这个角度上来说:
Na jin故意撞档期,在宣传公告和主创团队采访里,对塔罗娱乐的宣战行为反倒帮《战地》做了宣传。
毕竟是主动宣战。
总得让粉丝知道对手是谁吧。
哦,塔罗娱乐。
我观他的新游戏《战地》不过冢中枯骨尔!
这不就在宣战的同时,让一部分观众看到了《战地》的名字了吗。
Na jin的粉丝自然会攻击塔罗娱乐,对两家的游戏踩一捧一。
这本来也是裴佩佩乐见其成的。
结果现在倒好,Na jin的行为狠狠的给了几百万预购玩家一记背刺。
这些能在游戏还没正式发售,没有任何评测的时候,就花高价预购的玩家,无疑都是Na jin的铁杆粉丝。
现在他们被彻底惹火了。
好好好!
我好不容易相信你一次。
你却让我输的这么彻底!
焯!
除了在网络上对Na jin口诛笔伐,他们还用实际行动证明人心向背:
“Na jin看好了,这是原本留给你的300块,现在没了!”
“你不是对塔罗娱乐宣战吗,现在我就去买一部《战地》回来尝尝鲜!”
“当着你面尝,你给我看好了!”
《战地》首日八小时1000万的销量中,至少有一半都是这么来的。
Na jin大手笔的宣发行为,确实成功激起了广大玩家的购买欲望。
只不过购买的是塔罗娱乐的《战地》。
只能说该有的销量并没有消失,它只是从Na jin转移到了塔罗娱乐。
裴佩佩靠在陈歌身上,随手打开一个熟悉的直播间。
寅子一口熟悉的津普出现在她的耳中:
“兄弟们看看介似嘛!”
“《战地》”
“我陈总监的最新大作。”
“玩《战场2045》吗?”
“不玩!”
“谁家好人玩《战场2045》啊。”
“下贱!”
寅子操着一口味贼正的津门普通话,边说边打开《战地》登录游戏:
“我算是知道为什么Na jin宣战的时候,塔罗娱乐连理都不理他们了。”
“妹必要您知道嘛!”
“就他们介水平,我裴总和陈总监就是多看他们一眼,都算他们输了!”
“什么档次,也敢跟我大塔罗娱乐人五人六的。”
寅子话虽然说得夸张,但其实还是留着小心的。
他一直没敢把话题往《战地》的游戏质量上引。
Na jin以前也做出过不少好游戏,这次更是从微软那里拿到了大笔的预算。
谁知道他们能给玩家拉坨大的。
塔罗娱乐之前连相对公开的测试都没做过,宣传也相对低调。
谁知道是不是对自己游戏的质量不太自信才这么做的。
不过以寅子对塔罗娱乐的了解,就算游戏再烂,也不可能比《战场2045》更烂了。
只要能玩,自己的话就不算有问题。
这就是裴佩佩没有大肆宣传的另一个好处了。
把玩家对《战地》的心理预期控制在一个合理的范围内,对游戏上线后风评很重要。
要是玩家都抱着“神作”的心态购买游戏。
一点小小的瑕疵就有可能被无限放大,从而引发节奏。
要是玩家抱着“一般”“垃圾”“能玩就行”的心态购买。
一点微不足道的优点,也可能成为玩家心目中的闪光点。
一个平常考试三分天注定,七分靠打拼,还有九十分谁爱要谁要的孩子,突然考了六十分。
绝对会得到老师家长的一致表