一段时间后
星从模拟宇宙里出来,看到黑塔办公室里只有半夏一人在忙活着
“半夏哥你来了,黑塔呢?”
“她去研究新来的奇物了,让我在这熟悉这个模拟宇宙的操作
正好,你帮我试试一个角色
我将你每周都奖励进度归零了
你现在再进去还能领一遍每周奖励”
“什么角色啊”
“我自己”
在星不明所以的情况下,星进入模拟宇宙,这次人物列表里多出来一个半夏白发的形象:半夏
定位:五星风系丰饶
【普攻】:生如夏花之绚烂
抽取敌方全体1%血量+半夏自身生命上限50%回复我方全体队友
并为随机敌方单体附上一层【息壤】的负面效果
息壤效果:降低2%敌方生命上限(可叠加最多十层。)
【战技】:死如秋叶之静美
引爆已有的【息壤】层数,造成百分比伤害
我方角色攻击已引爆的敌人时将会恢复部分血量
天赋:致生命的礼赞
当半夏存活在场时
我方全体不受任何控制技能以及负面效果
半夏每受到一次伤害,将会得到一层【恩赐】
【恩赐】效果:每有一层【恩赐】,我方全体提高3%暴击率和5%暴击伤害,最多叠加四层
半夏出场时,任何生物无法攻击和逃离
半夏受到致命伤害时,生命值降至一点,并会复活已阵亡的所有队友
【秘技】:生命恩赐的一瞬
立即抹杀所在区域的所有普通敌人
同时在下一次进入战斗时立即叠满【恩赐】效果
终结技: 愿此间再无痛苦
半夏的大招无需充能
根据我方生命值变化次数进行积累
六次以后直接启动
开启领域【万法一心】
立即刷新我方剩余角色大招,增加我方全体生命值上限,回复所有生命值
我们发动任何攻击都可为敌方增加一层【息壤】
持续时间两回合
同时,自身立即行动一次
行迹一:恩赐效果增加至六层
行迹二:为我方提供治疗时,速度提升12点
行迹三:终结技回合内,我方所有攻击将无视弱点属性对敌方进行削韧效果
五星光锥:生命因何叹息
效果:提高自身20%生命值上限,同时提高我方12%暴击率,每次生命值变化会为我方增添一层【甘露】,最多叠加三层
【甘露】:我方每有一层,增加3点速度与5%生命上限
【他站在友人的墓前
将自己的过去的一点一滴一起埋葬
他想说的话
也在心中一声声叹息中掩盖了下去】
星魂一:回不去的童年
【恩赐】效果增加四层
同时增添3%攻击力(可叠加)
星魂二:命运变更之时
大招需要生命变化次数减二
大招释放时恢复一个战技点
星魂三:踏上星海的旅途
终结技等级+2,最多不超过15级
天赋等级+2,最多不超过15级
星魂四:名为长生的枷锁
大招释放时,我方全体行动值提高100%,
并提高50%击破特攻
破韧效率提高10%
并对敌方增添【易伤】效果
星魂五:命运的转折点
战技等级+2,最多不超过15级
普攻等级+2,最多不超过15级
星魂六:永恒的约定
进入战斗时,可立即释放一次大招
同时大招释放期间,每回合为敌方全体增添【息壤】效果。
战技所造成的的伤害额外增加一次
星看着这样的数据顿时呆住了
随后带着半夏一起打模拟宇宙
几乎毫无任何难度直接过关了……
“怎么样?”
“没掉过血……没有任何控制”
“看来效果不错,接下来我再增加几个奇物和事件
黑塔的这东西玩起来还挺有趣……
对了,你知道这东西吗?”
半夏拿出来一把跟枪差不多长着一只眼睛的奇物
“定分枪?”
“嗯,我刚才觉得无聊翻出来的,它是不是出错了,居然不给我打分”
半夏拿着定分枪对准自己
定分枪看了一眼后,眼睛瞪大不少,什么话也没说
随后他又对准星
“84分!”
“没坏啊,为什么打不出来我的分数……”
星摇了摇头,没人知道打分枪的机制到底是什么。
于此同时,贝洛伯格,下城区
在某个垃圾桶旁边,虎克和她的小伙伴们正在拿着一枚硬币状的东西讨论
“你们有没有发现,桑博叔叔这几天不见了,没人教我们玩这个……”
“是以太战线,老大”
“虎克知道,这不是在