到了下午比赛,网络直播一打开,观众们就一拥而至,把很多人都给挤掉线了。
他们都是上午看了直播或者转发的视频,慕名而来的。
上午的比赛,十二组中留下了六组。
下午,这六组会分三组比赛。
他们要在比赛方准备的游戏电脑上,运行游戏程序脚本;
完成游戏角色在全是末日怪物的原野公路上飙车、以及小型团战场景的模拟试玩。
这种场景对于游戏的兼容性要求很高,也足以看出游戏是否会过度占用内存。
所以浩瀚公司才会说,江栀栀他们的游戏一定会输。
因为3d画面越清晰真实,战斗动作越复杂,对电脑和显卡的要求就越高。
但不是每个用户都买得起
那么昂贵的顶配电脑。
兼容性低的游戏,一定会痛失中低端电脑用户。
第一轮,鲲鹏工作室赢了赛杜工作室。
第二轮,新锐工作室赢了腾达工作室。
第三轮,是yo游戏开发部,对战浩瀚游戏工作室。
所有人都觉得,浩瀚和yo这一场比下来,已经是终极之战了。
但是浩瀚输了yo一百多分,要拉回来就必须是游戏的兼容度非常高才可以。
比赛开始,双方的组员隔着舞台凝视对面,剑拔弩张,都志在必赢。
主持人一声令下,两组同时进入游戏。
他们操纵游戏里的角色,开着车;
经过布满敌人和怪物的原野公路,飞驰向敌人的营地。
两组的电脑画面同时
在大屏幕播放,在直播间转播。
江栀栀和三小只的游戏角色,开着车在公路上飞驰。
不管是远程射击,还是和扑上车的怪物短兵搏斗,他们的游戏画面都没有半点卡顿。
cpu的性能和温度,和运行普通聊天软件、看视频的时候差不多。
浩瀚工作室的游戏画面一开始也流畅。
但是一开始搏斗,程序员们的动作命令发出太快,cpu性能就明显下降,温度升高。
评委们看了,不禁暗暗叹息。
浩瀚的情怀,终究是没什么用。
浩瀚总监高世斌站在组员们身后,看着大屏幕上,对比两组的情况。
他家组员还在公路上跟怪兽搏斗的时候;
江栀栀和萌宝们已经开着车,举
着武器,冲进了敌营。
高世斌急了,命令道,“不要管那些怪兽了!全力冲击敌人营地!”
组员们听了,不顾一切突破公路上的封锁圈。
这时候,他们电脑的cpu温度已经达到50°。
眼看敌营在望,敌人打开营门,城墙上的远程重型武器也都升了起来。
大量敌军从两侧荆棘丛冒出来。
人一多,浩瀚组员的画面,就忽然出现了一丝丝卡顿。
他们已经拼命去厮杀了,键盘被敲得声音巨大。
可是还是敌不过那000001秒的卡顿对战斗时机的影响。
他们的炮弹一次比一次偏,砍人一次比一次歪,就连躲避都很费劲。
高世斌气得脸都紫了,转身再看江栀栀和三
小只的操作画面。
却发现江栀栀组的游戏角色动作行云流水,毫无阻滞;
近身搏斗时,刀刀砍中要害;
远程攻击,一打一个准,一炸炸一窝。
就在浩瀚组的电脑cpu出现温度高达70°的报警时;
江栀栀和三小只已经把敌军首领一枪爆头,拿到了敌营基地能源库的钥匙,完成任务。
在战斗最激烈、画面刷新最快的时候,他们的电脑cpu也才只有三十多度。
那么漂亮的团战场面,普通游戏主机里的中上等独立显卡,用起来绰绰有余。
评委们不禁站起来猛烈地鼓掌。
观众们也感动极了,“yo的游戏做的太棒了!”
“我已经开始期待这个游戏内测了!”