评价在中上水平,但独具一格的赛车游戏还是拉了一波忠诚的玩家粉丝。
林子浩的《烈火战车》提升了画质表现力,火箭车的弊端肯定不会出现,而且《烈火战车》还增加一点有意思的设定。
玩家控制的赛车安全行驶15秒后,会获得一个5秒烈火状态,让速度和破坏力提升。
本来作为弱势群体的玩家赛车,变成一个又快又极具破坏力的战车。这设定无疑超前很多同类作品。
在很多循规蹈矩的制作人眼里,一个赛车游戏就不应该有这样设定,等于脱离了赛车的本质。
但在陈晓青眼中,却是一个稳定玩家的设定。游戏的基本表现力在难度上面,如何把难度把控住就看制作人的水平。
前世的街机为了保持游戏吸引力,都会有个循序渐进的过程,难度一般在第三关后开始增加。
清版过关的惩罚者,名将,三国志等作品就是典范,前面两关对于玩家来说比较容易。