立绘,拳脚碰撞都在线上,已经和前世一些格斗游戏差不多。
唯一有诟病的地方是防御需要按键完成。其实这设置也没什么毛病,算是游戏的特色也可以。
但山本偏偏设置了防御反击的设计。由于每个角色都能使用飞行道具,很容易形成两玩家对扔飞行道具。
跳过去攻击,一旦被防御反击就会被打回来。这种现象陈晓青玩了一遍打电脑,也没找到有效的破解方法。
如果没有破解办法,就好比拳皇97里,两个角色无限对波。跳过去攻击就会被杠cd一样。
游戏的乐趣是有,但被规则限制得死死的。况且防御对方攻击,要求的反应手速非常高。
陈晓青这样的前世格斗职业玩家还好,普通玩家就难了。
比如他手上还没上架的三国战纪,每个角色都有同样的防御格挡。
做到每次防御小兵攻击的人能有多少?
萧桐桐惊喜地说道:“诶,山本的游戏数据开始慢下来了。我们胜利了!”
“意料之中,没什么值得惊喜的。你们收拾一下,我们该去上电视台节目了。”