足自己的需求,或者说给一些暴躁老哥扣动扳机的机会。
来发泄社会带来的人际矛盾。光枪游戏是能满足一些需求,但游戏玩多了仍然会腻。
它们并没有网络游戏的特征,让老哥们在里面死磕到底。
所以,这次奔腾公司上架游戏的信息,并没碰到任何政府的阻拦。
反而在几个大媒体节目上,有主持人的好评表示期待值。
汉克刀神直播间。
两主播还是因为该游戏上架,两人连线讨论。
前些日子,两主播也去了夏国打比赛,最后在128进64的比赛中被对手淘汰,只能灰溜溜地回国。
汉克说:“无论是什么样的枪战游戏,起码有固定的模式套路。我看应该有两个阵营。”
刀神:“搞不好另外一个阵营就是土匪呢。不过还是强调胜利条件吧?”
“不,应该是消灭完所有敌人,决定游戏的胜负。”
“不好说,人与人的对抗不同,万一敌人一直躲着你,拖时间呢?”
“这增加惩罚机制?”
“哥们,那玩意有用吗?”
刀神的话其实没错,游戏里设置限制是最笨的办法。
因为玩家是最不可控制的一群人,你越限制他们就会越喜欢挑战。