思考。3a游戏的基础,和现实环境挂钩。
建模最难的到底是什么?生活用品还是环境因素?
认真想的话,该答案应该不止一种,一些复杂多变的机械就需要大量的建模渲染。
克里斯笑笑回答道:“我想应该是人吧!”
“呵呵,恭喜你们,以后你们就是奔腾分公司的一员了。”
两兄弟听到这话都松了一口气,克里斯虽然有信心不会回答错误,但取决于老板是否认可。
等两兄弟安顿好后,她才有空看起他们工作室设计的游戏,这是一款赛博朋克类似的游戏。
主角是名拥有人类记忆的机器人,在人类毁灭后,主角回到机器人建设的城市冒险和回忆。
看来克里斯的回答是有根据,游戏建模一直最难建设的就是人类。
因为人类的表情,神态,举止可以千万种,五官建得像不像只是基础。
简单来说,陈晓青和游戏里的劳拉容貌一模一样,那么要是她穿越到劳拉的身体上。
性格改变最终影响行为举止,建模的游戏制作人,应该怎么表达出来两者的不同?
主要还是看游戏制作人的水平。